約 4,227,276 件
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スーパーミュータントFallout4 危険度 Move ★★★~★★★★★★★★★★ ☆☆☆ Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 XP 備考 スーパーミュータント 10 120 7 10+ 5+ 無効 10 7 スーパーミュータント・スカーミッシャー 16 200 8 20+ 10+ 15 19 スーパーミュータント・ブルート 22 275 9 35+ 25+ 20 27 スーパーミュータント・エンフォーサー 28 375 10 55+ 35+ 0 36 スーパーミュータント・ブッチャー 35 500 10 75+ 40+ 25 46 スーパーミュータント・マスター 42 600 10 85+ 50+ 30 54 スーパーミュータント・オーバーロード 48 750 11 105+ 60+ 35 63 スーパーミュータント・プライマス 59 950 11 120+ 70+ 40 77 スーパーミュータント・ウォーロード 68+ 1535+ 12 135+ 80+ 50 91 Wasteland Whisperer無効 ※攻撃力、各種耐性は装備によって変動 Lv. HP Perception XP 備考 スーパーミュータント・スーサイダー 10 120 7 7 スーパーミュータント・スーサイダー 16 200 8 19 スーパーミュータント・スーサイダー 22 275 9 27 スーパーミュータント・スーサイダー 28 375 10 36 スーパーミュータント・スーサイダー 35 500 10 46 スーパーミュータント・スーサイダー 42 600 10 54 装備 スーパーミュータント スカーミッシャー ブルート エンフォーサー~ウォーロード 近距離武器 ボード スレッジハンマー スーパースレッジ スーパーミュータント スカーミッシャー ブルート エンフォーサー~ウォーロード 遠距離武器 火炎ビン フラググレネード パイプライフル ハンティングライフル レーザーライフル アサルトライフル スーパーミュータント スカーミッシャー ブルート エンフォーサー~ウォーロード アーマー SM装備全般(剥ぎ取り不可) 特殊装備 出現場所 ミニガン トリニティプラザトリニティタワーストロング砦ビッグジョンの引き揚げ品ファロンデパートウィルソンアトマトイズ工場(リスポンなし) ミサイルランチャー ウェストン水処理場ストロング砦リビア衛星アレイファニエルホール ※イベントなどでランダム出現する個体も上記の装備を持っていることがある。 FO3やNVに出現した種族とは異なる出自を持つ。 知能も相変わらず高く、戦闘中は様々なセリフを発して襲いかかってくる。 ステータスとしては、見た目通りHPが高く、見た目に似合わずPerceptionが非常に高い。 中には拠点の住人を誘拐して身代金を要求してくるなどレイダーのような事をやってくる奴らも居る。 前作までと比べてクラスが大幅に増え、上位種になると非常に固くなりレーザーウェポンを持つ個体も出てくる。 最上位種のウォーロードに至っては、発光ベヒモスクラスのHPを誇り、それがアサルトライフルやレーザーライフルを手に複数で現れる為、非常に危険。 特定のロケーションに群れている連中の場合、大抵自爆特攻を仕掛けてくるスーパーミュータント・スーサイダーもいるため要注意。 ピストルや片手持ちの近接武器は装備できないようで、持っているのは必ずライフル系か、ハンマーなど両手持ち武器である。 人骨や、他生物の肉(マイアラーク・クイーン以外)を持っていることがある。 リンク キャピタル・ウェイストランドのスーパーミュータント(Fallout3) モハビ・ウェイストランドのスーパーミュータント(FalloutNV) スーパーミュータント・スーサイダー(Fallout4) スーパーミュータントについての資料
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Fallout 作品情報 1枚 vault-boy
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メインポイント・マップ/地名一覧 メインポイント (Pip-Boyにアイコンが登録され、ファスト・トラベルで飛べる地点) のマップと地名一覧です。 地名No.は攻略本 Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide Prima Official Game Guide と統一しています。中心部のグレーター・ボストン近郊はマップポイントが集中しているため、別マップになっています。 ZONEの区分も踏襲していますが、ボストン近郊を含めて実際に区切られているわけではありません。 全体マップ/画像クリックで拡大 グレーター・ボストン近郊 No. 日本語名 英語名 備考 1.01 Vault 111 Vault 111 1.02 サンクチュアリ Sanctuary 拠点 1.03 レッドロケット・トラックストップ Red Rocket Truck Shop 拠点 1.04 ロボット廃棄場 Robotics Disposal Ground 1.05 シケット・エクスカーベーションズ Thicket Excavations 1.06 USAF衛星基地オリビア USAF Satellite Station Olivia 1.07 テンパインズの断崖 Tenpines Bluff 拠点 1.08 レンジャーの小屋 Ranger Cabin 1.09 ウィケッド・シッピング・フリート・ロックアップ Wicked Shipping Fleet Lockup 1.10 アバナシー・ファーム Abernathy Farm 拠点 1.11 コンコード Concord 1.12 自由博物館 Museum of Freedom 1.13 ベッドフォード駅 Bedford Station 1.14 ゴルスキーの小屋 Gorski Cabin 1.15 ドラムリン・ダイナー Drumlin Diner 1.16 スターライト・ドライブイン Starlight Drive-In 拠点 1.17 寂しげな教会 Lonely Chapel 1.18 サンシャイン・タイディングスCo-op Sunshine Tidings Co-op 1.19 ウォールデン・ポンド Walden Pond 1.20 ミスティック・パイン Mystic Pines 1.21 スーパーウルトラ・マーケット Super Duper Mart 1.22 レキシントン Lexington 1.23 レキシントンのアパート Lexington Apartments 2.01 ジモンヤ前哨基地 Outpost Zimonja 拠点 2.02 クアナポウィット湖 Lake Quannapowitt 2.03 ラジオ塔3SM-U81 Radio Tower 3SM-U81 2.04 偵察用シェルター・シータ Recon Bunker Theta 2.05 リン・ウッズ Lynn Woods 2.06 パーソンズ乳製品製造所 Parsons Creamery 2.07 パーソンズ州立病院 Parsons State Insane Asylum 2.08 腐敗した埋立地 Rotten Landfill 2.09 ワイルドウッド墓地 Wildwood Cemetery 2.10 スカイレーン1981便 Skylanes Flight 1981 2.11 ゼネラル・アトミックス・ガレリア General Atomics Galleria 2.12 ダークホロー・ポンド Dark Hollow Pond 2.13 マスフュージョン格納倉庫 Mass Fusion Containment Shed 2.14 オールド・ガレット・シンクホール Old Gullet Sinkhole 2.15 グリーントップ菜園 Greentop Nursery 2.16 ブレイクハート・バンクス Breakheart Banks 2.17 監視施設ブラボー Listening Post Bravo 2.18 スロッグ The Slog 拠点 2.19 サウガス製鉄所 Saugus Ironworks 2.20 メッドフォード記念病院 Medford Memorial Hospital 2.21 モールデン・センター Malden Center 2.22 スローカムズ・ジョー本社 Slocum s Joe Corporate HQ 2.23 モールデン中等学校 Malden Middle School 内部に入るとVault 75に置き換わる 2.24 メッド・テック・リサーチ Med-Tek Research 2.25 コベナント Covenant 拠点、町 2.26 タフィントン・ボートハウス Taffington Boathouse 2.27 タッカー・メモリアルブリッジ Tucker Memorial Bridge 2.28 ポセイドン・エネルギータービン#18-F Poseidon Energy Turbin #18-F 2.29 ウエスト・エバレット私有地 West Everett Estates 2.30 アイリッシュプライド造船所 Irish Pride Industries Shipyard 2.31 中継タワー0MC-810 Relay Tower 0MC-810 2.32 ナショナルガード訓練場 National Guard Training Yard 2.33 カウンティー・クロッシング County Crossing 2.34 リビア衛星アレイ Revere Satellite Array 2.35 フィンチ・ファーム Finch Farm 3.01 連邦食糧備蓄庫 Federal Ration Stockpile 3.02 アークジェット・システム ArcJet Systems 3.03 ロッキーナローズパーク Rocky Narrows Park 3.04 グレイガーデン Graygarden 3.05 ジャルバート・ブラザーズ廃棄場 Jalbert Brothers Disposal 3.06 コルベガ組立工場 Corvega Assembly Plant 3.07 大量の砂利と砂 Mass Gravel Sand 3.08 ワット・エレクトロニクス Wattz Consumer Electronics 3.09 ヘーゲン砦の衛星アレイ Fort Hagen Satellite Array 3.10 中継タワー0BB-915 Relay Tower 0BB-915 3.11 ヘーゲン砦の給油所 Fort Hagen Filling Station 3.12 ヘーゲン砦 Fort Hagen 3.13 グレーター・マス血液クリニック Greater Mass Blood Clinic 3.14 ボストン市長用シェルター Boston Mayoral Shelter 3.15 フィドラーズ・グリーン・トレーラー・エステート Fiddler s Green Trailer Estates 3.16 ウェストン水処理場 Weston Water Treatment Plant 3.17 フォレスト・グルーブ・マーシュ Forest Grove Marsh 3.18 中継タワー1DL-109 Relay Tower 1DL-109 3.19 オバーランド駅 Oberland Station 3.20 ビーンタウン醸造所 Beantown Brewery 3.21 マス・パイク・インターチェンジ Mass Pike Interchange 3.22 Vault 81 Vault 81 町 3.22 Vault 81アトリウム Vault 81 Atrium Vault 81の自室へのショートカット 3.23 チェストナット・ヒロック・タンク Chestnut Hillock Reservoir 4.01 沿岸のコテージ Coastal Cottage 拠点 4.02 マーカラ・フィッシュパック Mahkra Fishpacking 4.03 ダンウィッチ・ボーラー Dunwich Borers 4.04 ヒューゴの穴ぐら Hugo s Hole 4.05 魔術美術館 Museum of Witchcraft 4.06 サンディ・コーヴス保養所 Sandy Coves Convalescent Home 4.07 サレム Salem 4.08 ルーク・ファミリーハウス Rook Family House 4.09 クレーターハウス Crater House 4.10 ハブシティ自動車解体場 Hub City Auto Wreckers 4.11 リン・ピアー・パーキング Lynn Pier Parking 4.12 ルカウスキーズの缶詰工場 Longneck Lukowski s Cannery 4.13 キングズボート灯台 Kingsport Lighthouse 拠点 4.14 リーブマリーナ Reeb Marina 4.15 ギブソンポイント埠頭 Gibson Point Pier 4.16 リビア・ビーチ駅 Revere Beach Station 4.17 リベルタリア Libertalia 4.18 ナハント埠頭 Nahant Wharf 4.19 ナハント保安局 Nahant Sheriff s Department 4.20 クループ家の館 Croup Manor 拠点 4.21 ナハント教会 Nahant Chapel 4.22 ナハント海洋学協会 Nahant Oceanological Society 4.23 イーストボストン警察 East Boston Police Station 4.24 プレップスクール East Boston Preparatory School 4.25 イージーシティ・ダウンズ Easy City Downs 4.26 ノードハーゲン・ビーチ Nordhagen Beach 4.27 ボストン空港 Boston Airport 拠点 4.27 ボストン空港跡 Boston Airport Ruins 4.28 プリドゥエン The Prydwen 4.29 ストロング砦 Fort Strong 5.01 ポセイドン・タンク Poseidon Reservoir 5.02 ロードサイド・パインズ・モーテル Roadside Pines Motel 5.03 ネイティック・バンクス Natick Banks 5.04 ネイティック警察署 Natick Police Department 5.05 コチチュエート湖 Lake Cochituate 5.06 マスフュージョン廃棄場 Mass Fusion Disposal Site 5.07 電気愛好家クラブ Electrical Hobbyst s Club 5.08 WRVR放送局 WRVR Broadcast Station 5.09 連邦補給物資84NE Federal Supply Cache 84NE 5.10 ロボット・パイオニア・パーク Robotics Pioneer Park 5.11 スクラップ場 Scrap Palace 5.12 カトラー・ベンド Cutler Bend 5.13 輝きの海の端 Edge of the Glowing Sea 5.14 ウェイポイント・エコー Waypoint Echo クエスト関連 5.15 Vault 95 Vault 95 5.16 サマービル・プレイス Somerville Place 拠点 5.17 忘れられた教会 Forgotten Church 5.18 捨てられた小屋 Abandoned Shack 連邦監視センターK-21B 5.19 アトランティック・オフィス Atlantic Offices 5.20 倒壊した工場 Capsized Factory 5.21 洞くつ (レッドロケット) Cave (Red Rocket Filling Station) 5.22 朽ち果てたリアクターサイト Decayed Reactor Site 5.23 老朽化した工場 Decrepit Factory 5.24 アトム・クレーター Crater of Atom 5.25 洞くつ (スーパーウルトラ・マーケット) Cave (Super Duper Mart) 5.26 ベルチバードの残骸 Vertibird Wreckage 5.27 ホープスマーチ・ペンテコステ派教会 Hopesmarch Pentecostal Church 5.28 中継タワー0DB-521 Relay Tower 0DB-521 5.29 ロッキー洞くつ Rocky Cave 5.30 オニールファミリー製造会社 O Neill Family Manufacturing 5.31 センチネルサイト Sentinel Site 5.32 スカイレーンズ1665便 Skylanes Flight 1665 6.01 ウェスティング不動産 Westing Estate 6.02 沿岸警備隊の埠頭 Coast Guard Pier 6.03 マス・パイク・トンネル西 Mass Pike Tunnel West 6.04 マス・パイク・トンネル東 Mass Pike Tunnel East 6.05 ボストン警察配給所 Boston Police Rationing Site 6.06 NH M運送の倉庫 NH M Freight Depot あるクエストの終了地点 6.07 フェアライン・ヒル私有地 Fairline Hill Estates 6.08 中継タワー0SC-527 Relay Tower 0SC-527 6.09 ビッグジョンの引き揚げ品 Big John s Salvage 6.10 南ボストン軍検閲所 S. Boston Military Checkpoint 6.11 イーグレット・ツアー・マリーナ Egret Tours Marina 拠点 6.12 ファロンデパート Fallon s Department Store 6.13 ミルトン・ジェネラル病院 Milton General Hospital 6.14 ウエスト・ロックスバリー駅 West Roxbury Station 6.15 ショー・ハイスクール Shaw High School 6.16 ジャマイカ・プレイン Jamaica Plain 拠点 6.17 ガンナープラザ Gunners Plaza 6.18 ハイドパーク Hyde Park 6.19 チャータースクール Suffolk County Charter School 6.20 マークウォーター建設現場 Murkwater Construction Site 拠点 6.21 クインシー採石所 Quincy Quarries 6.22 ネポンセット公園 Neponset Park 6.23 ウィルソン・アトマトイズ工場 Wilson Atomatoys Factory 6.24 クインシー跡地 Quincy Ruins 6.25 クインシー警察署 Quincy Police Station 6.26 ピーボディ・ハウス Peabody House 6.27 アトムキャッツのガレージ Atom Cats Garage 6.28 ポセイドン・エネルギー Poseidon Energy 6.29 ワーウィック農園 Warwick Homestead 拠点 6.30 FMSノーザンスターの残骸 Wreck of the FMS Northern Star 6.31 スペクタクル・アイランド Spectacle Island 7.01 カレッジスクエア College Square 7.02 ケンブリッジ警察署 Cambridge Police Station 7.03 大学管理ビル Collegiate Administration Building 7.04 フラターナルポスト115 Fraternal Post 115 7.05 ケンブリッジ・ダイナー Cambridge Campus Diner 7.06 キャンパス法務オフィス Campus Law Offices 7.07 ケンダル病院 Kendall Hospital 7.08 ケンブリッジポリマー研究所 Cambridge Polymer Labs 7.09 C.I.T.廃墟 C.I.T. Ruins 7.10 インスティチュート The Institute メインクエスト進行でアクセス可 7.11 グリーンテック遺伝学研究所 Greenetech Genetics 7.12 ケンブリッジクレーター Cambridge Crater 7.13 モンシニョールプラザ Monsignor Plaza 7.XX タイコンデロガ Ticonderoga 攻略本ではサブポイント 8.01 BADTFL地方事務所 BADTFL Regional Office 8.02 バンカーヒル Bunker Hill 拠点 8.03 USSコンスティチューションウェザービー・セービング&ローン U.S.S. Constitution クエストクリアでウェザービー・セービング&ローンUSSコンスティチューションは南下 9.01 USSリップタイドの残骸 Wreck of the USS Riptide 9.02 ハングマンズ・アリー Hangman s Alley 拠点 9.02 マーサー・セーフハウス 拠点 9.03 バックストリート・アパレル Back Street Apparel 9.04 第8警察管区 Police Precinct 8 9.05 パークビュー・アパート Parkview Apartments 9.06 フェンズ下水道 Fens Street Sewer 9.07 ダイアモンドシティ Diamond City 町 9.08 ダイアモンドシティマーケット Diamond City Market 町 9.09 ホームプレート Home Plate 拠点、購入すると利用可 9.10 ハードウェア・タウン Hardware Town 10.01 チャールズビュー野外劇場 Charles View Amphitheater 10.02 ハルシジェン社 HalluciGen, Inc. 11.01 ボストン公共図書館 Boston Public Library 11.02 トリニティ・プラザ Trinity Plaza 11.03 ハブリス・コミック Hubris Comics 11.04 Vault 114 Vault 114 11.05 トリニティ・タワー Trinity Tower 11.06 ダートマス・PROビル Dartmouth Professional Building 11.07 レイトンタワー Layton Towers 11.08 ウィルソン・アトマトイズ Wilson Atomatoys Corporate HQ 12.01 Vault-Tec地区本部 Vault-Tec Regional HQ 12.02 ザ・ボストンビューグル Boston Bugle Building 12.03 カボット邸 Cabot House 13.01 ピックマン・ギャラリー Pickman Gallery 13.02 オールド・ノース・チャーチ Old North Church 13.XX レールロード本部 Railroad HQ クエスト関連 14.01 マサチューセッツ州議事堂 Massachusetts State House 14.02 旧グラナリー墓地 Old Granary Burying Ground 14.03 スワンの池 Swan s Pond 14.04 ボストンコモン Boston Common 14.05 パーク・ストリート駅 Park Street Station Vault 114につながる 14.06 ボイルストンクラブ Bayston Club 15.01 マスフュージョン・ビル Mass Fusion Building 15.01 マスフュージョン最上階 マスフュージョンビルの最上階 15.02 オールドコーナー書店 Old Corner Bookstore 15.03 ヘイマーケット・モール Haymarket Mall 15.04 ガーデンテラス Garden Terrace ヘイマーケット・モール上階 15.05 ファニエル・ホール Faneuiol Hall 15.06 グッドネイバー Goodneighbor 町 15.07 崩壊した空中連絡路 Fallen Skybridge 15.08 ポスタルスクエア Postal Square 16.01 コンバットゾーン Combat Zone 16.02 医療センターステーション Medical Center Metro 16.03 マスベイ医療センター Mass Bay Medical Center 16.04 D.B.テクニカルハイスクール D.B. Technical High School 16.05 ヘスター・ロボティクス Hesters Consumer Robotics 17.01 税関タワー Custom House Tower 17.02 シャムロック酒場 The Shamrock Taphouse 17.03 ハーバーマスター・ホテル Harbormaster Hotel 17.04 長江 Yangtze 近づかないと発見できない 18.01 フォー・リーフ・プラント Four Leaf Fishpacking Plant 18.02 ゼネラル・アトミックス工場 General Atomics Factory 18.03 アンドリュー駅 Andrew Station 18.04 サウスボストン警察署 South Boston Police Department 18.05 グインネット醸造所 Gwinnett Brewery 18.06 グインネットレストラン The Gwinnett Restaurant 18.07 サウスボストン・ハイスクール South Boston High School 18.08 キャッスル The Castle 拠点 18.09 ユニバーシティ・ポイント University Point
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ボブルヘッド (Fallout 4) 「ボブルヘッド」「バブルヘッド」「首ふり人形」。 拾うと、S.P.E.C.I.A.L.ボブルヘッドは該当 S.P.E.C.I.A.L.が+1、スキル・ボブルヘッドは特性に応じて永続的な効果を得る。分類は MISC、重さ0、価値300。 Fallout 3 とは異なり、S.P.E.C.I.A.L.はボブルヘッド取得分を含めて11まで増加する。 ボブルヘッドスタンド (ワークショップで造るには家具→その他) に収納すると飾ることができる。飾って手放しても、各特性が失われることはない。 ボブルヘッド (S.P.E.C.I.A.L.) 種類 場所 説明 Strength マスフュージョン・ビル ガンナー・コマンダーがいるフロア (5F)。中央にある銀色の女神像の上。 Perception 自由博物館 3F、クエスト When Freedom Calls 中にプレストン・ガービーたちがいる部屋の左奥 (西側)。ジュン・ロングがいる机の上。 Endurance ポセイドン・エネルギー 屋内の最上部 (屋上ではない。地下の排水溝から入り、マイアラークのいる区画を抜けて上部へ行く必要がある)、カティーがいる区画。その部屋には一段高くなった椅子、西にスチーマー・トランクがある。南西のシュガーボムのポスター前にある机の上 (スキル雑誌テスラサイエンスもあり)。Master ロックのドアを開ければ屋上からも入れる。 Charisma パーソンズ州立病院 クエスト The Secret of Cabot House を発生させないと入れない。パーソンズ管理局、1Fのエドワードがいる部屋。ジャックのオフィスのターミナルがある机の上。 Intelligence ボストン公共図書館 プロテクトロンたちが守っている1F広間の奥 (北西)、ドアの奥にある機械の上。図書館正面からだとコプリー駅の地下経由で入るが、建物に向かって右側にある通用門のドア (Advanced ロック) から入るとすぐ左が広間になる。 Agility FMSノーザンスターの残骸 船の最上部、最西端。ケミストリーステーションの先。 Luck スペクタクル・アイランド 南東に沈んでいる船の2F部分、スチーマー・トランク右のロッカー内。 (You re SPECIAL!) サンクチュアリ ボブルヘッドではないが、任意のS.P.E.C.I.A.L.を1上げられるため便宜上ここに記す。自宅のショーンの部屋、ドレッサーの下。 ボブルヘッド (スキル) 今作ではプレイヤーのステータスとしての各スキルは存在しないが、特性に応じて永続的な効果を得られる。 種類 効果 場所 説明 Barter 売買価格が5%上昇 ルカウスキーズの缶詰工場 内部東側の工場区画、北側の階段を上がった先。武器作業台の先、机上の壊れたターミナルの上 (ターミナルの左にスキル雑誌ゴミの街の馬鹿な商人の話)。 Big Guns Heavy 武器のクリティカルダメージが25%上昇 Vault 95 B1居住区画、北東の寝室。ラジオの上。 Energy Weapons Energy 武器のクリティカルダメージが25%上昇 ヘーゲン砦 クエスト Reunions を発生させないと入手できない。ヘーゲン砦司令部、1F下った階。南の食堂、奥の調理室。ドアを開けて目の前にある冷蔵庫2台の間、台上。 Explosives Explosives 武器のダメージが15%上昇 サウガス製鉄所 屋内最上部の「サウガス鉄炉」区画 (スラッグがいる)、スチーマー・トランク (そばにスキル雑誌ピケットフェンス) 左の装置の上。 Lock Picking ピッキングが簡単になる ピックマン・ギャラリー 地下の最奥、ピックマンとスラブがいる場所。焚き火が入ったゴミ箱のそばの地面 (そばのスチーマー・トランクの前にスキル雑誌の驚くほど素晴らしい話)。地下へ行くには、3Fまで上がって北東の壁の開いたところから降りる必要がある。 Medicine スティムパックのダメージ回復が10%上昇 Vault 81 クエスト Hall in the Wall を発生させないと入手できない。シークレット Vaul 81、キュリーがいる最奥の部屋。左のターミナルのそば。 Melee Melee 武器のクリティカルダメージが25%上昇 トリニティ・タワー 最上部、ストロングとレックス・グッドマンが囚われている檻の中 (関連クエスト: Curtain Call)。 Repair フュージョン・コアの持続時間が10%延長 コルベガ組立工場 屋外最上部 (南東の CORVEGA と文字がある青色の球体) の行き止まり、ランプのそば。 Science ハッキング時の試行可能数が1回増加 モールデン中等学校 (Vault 75) 研究所エリアの西、Vault 75管理者アクセスカードを持ったガンナーがいる部屋。左の机の上。 Small Guns バリスティック・ガンのクリティカルダメージが25%上昇 ガンナープラザ 正面から入って真っ直ぐ前にある、GNNのレコーディングルーム (ON THE AIR というライトあり) 内。中央のテーブル。レコーディングルームは Master ロックだが、クルスやライダーがカギを持っている。 Sneak 発見される確率が10%減少 ダンウィッチ・ボーラー ステーション4のターミナルのそば。内部構造に入るには一旦最下部まで降りて、東のライトに照らされているところから北へ通路を進む。 Speech 全商人の所有キャップが100増加 パーク・ストリート駅 (Vault 114) クエスト Unlikely Valentine を発生させないと入手できない。ニック・バレンタインが囚われている監督官のオフィス内、テーブルの上。 Unarmed 素手攻撃のクリティカルダメージが25%上昇 アトムキャッツのガレージ バー (入口の上にヌカ・コーラの看板)、入口正面にある車のボンネットの上。 リンク The Vault (英wiki)
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sgtm 2 player.setav 2d2 200 player.modav carryweight 100000 player.setav speedmult 200 player.setav weaponspeedmult 200 player.setav leftweaponspeedmult 200 キャラクリ女性キャラ→Vault→凍結→解凍↓ tgm tcl movetoqt↓ pipboy入手→save→再キャラクリx3 Vault脱出↓ Showallmapmarkers 1 サンクチュアリで、scrapall、コズワース 犬、scrapall ダイヤモンドシティにFT→パイパー、エリー エリーからクエスト貰って、 nick player.moveto 2f25 movetoqt drアマリ player.moveto 9a683 des player.moveto 508ed ワークショップid.setav 349 1073741824 ワークショップid.setav 34b 1073741824 setstage MQ106 10 coc FortHagenLocation coc FortHagenInteriorLocation ケロッグ player.moveto 9bc71 setstage MQ201 5 バージル player.moveto 6b505 コーサー player.moveto 64dfc piper player.moveto 2f1f elly player.moveto 222a4 ヌカワールド player.placeatme スターコアid 50 player.placeatme xx01E367 50 player.placeatme xx01F0E5 50 ヌカワールドの適当なオブジェクトをクリックで先頭2つを調べる。 https //weezer1122eso.blogspot.com/p/craftable.html?m=1 TESO eso 熟練騎手セット 熟練騎手 Adept Rider 防御上昇x2 体力上昇x1 加速30%x1 研究3 牢破りをこれに変更 発掘指輪不要 サマーセット島北東でクラフト加納 牢破り装備を変更、ヴィルスールエストルモールを派遣 牢破り指輪を変更、アリス派遣 https //w.atwiki.jp/crysis_saba/ https //w.atwiki.jp/dark_messiah/ https //www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/hanzaisaba/pages/11.amp https //www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/hanzaisaba/pages/11.amp https //w.atwiki.jp/hanzaisaba/pages/10.html https //w.atwiki.jp/hannanbyouin/pages/15.html https //w.atwiki.jp/oosakaalignment/pages/10.html http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=129 https //eso.dmm.com/game-guide/race http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=1334 http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=279 最高司祭ヴィルスール 【さいこうしさいヴぃるすーる】 6. 2013/04/20 13 01 27 聖職者があればレベル42までなら死の従徒が効く。 5. 2013/01/04 18 14 34 兜以外の古代ファルメル防具一式を装備している。 ここでしか入手できない貴重品だが、他の死体と同じように蘇生&画面切り替えで 何度でも装備が復活するので、スペアを何セットか確保しておくのも良いかもしれない。 4. 2013/01/04 15 20 22 かなり強く苦戦する事間違いない どうしても勝てない場合は揺るぎなき力で吹っ飛ばして 落下死させる事もできる 3. 2012/09/25 16 33 16 なんと最大で70レベル以上までレベルが上昇する。流石は黒幕と言ったところか。 冷気強化、雷撃強化、魔法耐性(各ランク2)適切な装備(軽装)、回復強化、スタミナ回復のperkを所持しており、 氷の精霊召喚を筆頭にアイスストーム、アイスジャベリン、氷のマントといった冷気系呪文を中心に使用してくる。 プレイヤーのレベルがレベル34までなら死の従徒が効くので、可能であれば是非死体を持ち帰ろう。 2. 2012/09/25 16 32 39 実は遥か昔に吸血鬼の信者に襲われ吸血鬼となりはて、 アーリエルに見放されたと思い込んだ彼はアーリエルやその信徒に復讐する為に生きて来た。 ハルコンが目にした予言はそのために彼が書いたもので、コールドハーバーの娘、 すなわち純血の吸血鬼の血を持った娘が自分の元にやって来る様に仕向けた張本人。 さらにファルメルにさらわれたと見せかけてファルメルを操り、 スノーエルフを絶滅寸前まで追い込み各祠、聖堂を汚したのもこの男。 1. 2012/09/24 16 08 11 スノーエルフの生き残りの一人で、エルフの神アーリエルに仕えていた。 現在は「裏切られし者」の手により堕落してしまったとのことだが…。 さっさと死ねーい!と叫びながら全身からエネルギー波を放出する 超かっこいい必殺技(?)を使う。 バベット https //www.google.com/search?q=%E3%83%90%E3%83%99%E3%83%83%E3%83%88+%E9%BB%92%E3%81%9A%E3%82%93%E3%81%A0%E3%83%81%E3%83%A7%E3%82%B3+skyrim client=ms-android-kddi-jp-revc bih=848 biw=418 hl=ja sxsrf=ALiCzsYTdjovzatcpK5MlTXbqtpNCto_IA%3A1662277702726 ei=RlgUY_OELNaE-Aa3tan4Bw oq=%E3%83%90%E3%83%99%E3%83%83%E3%83%88+%E9%BB%92%E3%81%9A%E3%82%93%E3%81%A0%E3%83%81%E3%83%A7%E3%82%B3+skyrim gs_lcp=ChNtb2JpbGUtZ3dzLXdpei1zZXJwEAMyBwgAEB4QogQyBQgAEKIEOgcIABBHELADSgQIQRgAUKkUWKgcYKchaAFwAXgAgAG_AYgBmgSSAQMwLjOYAQCgAQHIAQjAAQE sclient=mobile-gws-wiz-serp#ip=1 http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=80 11. 2013/07/07 03 51 35 油断されずに堂々とあらゆる場所に赴き、相手を油断させて不意打ちで仕留める。 可愛らしさを最大限に利用した暗殺スタイルをよく用いるようだ。 本人も「私は完璧な兵器なのよ」と自信満々なのでかなりの成功率のようだ。 いくら吸血鬼とはいえ、身体が子供なので戦いになると不利で、 反撃される前に仕留める必要があるゆえに、 このような戦闘スタイルになったのだろうか。 10. 2013/05/27 00 19 34 ナジルの用意する食事に満足していないらしく たまに夜に聖域を抜け出して外食しているようだ ランダムイベントで外食後のバベットと会うことがある 9. 2013/03/05 22 48 46 , 特使 彼女の会話を信じるなら、タムリエルにはチョコレートか、もしくはチョコと呼ばれる食物が存在するのだろうか。 8. 2013/01/16 17 04 16 吸血鬼をフィーチャーしたDawnguardでは、 彼女にもちょっとしたランダムイベントが追加されている。 7. 2012/12/18 13 54 19 吹き替え収録時の声優の心情が気になって仕方ない エロゲでは有りません 6. 2012/11/29 03 52 36 闇の一党壊滅クエなど聖域が戦場になるときは大人の事情により姿を消している。 310歳だろうが子供は子供ということらしい。 5. 2012/11/13 21 16 48 元ネタは言うまでもなくノベル版『インタビューウィズヴァンパイア』のクラウディア。 設定もキャラの雰囲気もほとんどそのまんま。 でもジャガイモ顔の破壊力のせいで全くそそられない残念キャラクターの一人になっている。 4. 2012/10/29 19 01 04 フ○ラで相手を仕留めるなど色々只者ではない合法ロリの吸血鬼である。 3. 2012/10/28 23 33 17 キャラ萌えの為だけに凄まじい設定を追加した偉人。 たまにデイドラの心臓を販売している。ドレモラさんの血も吸うのかコイツ。 2. 2012/10/13 02 22 16 海外でもこういうロリババアキャラの需要が少なからずあるのだろうか 北欧映画の「ぼくのエリ」でも200歳の美少女吸血鬼がヒロインだったし 1. 2012/09/26 00 33 03 闇の一党の暗殺者。外見は幼い少女だが、その正体は310歳の吸血鬼。 錬金術の達人であり、薬や材料も販売してくれる。 暗殺には幼い外見を利用して相手を油断させてから殺すという手口をよく用いる。 最初に聖域に来た時に語っている武勇伝によれば、 迷子のかよわい少女のフリをしてターゲットを路地裏に誘い込み、 すっかりその気になったターゲットがさらけ出した「黒ずんだチョコ」をガブリとやって殺したようだ。 精霊座 http //kubinashi.zombie.jp/dic/dx.cgi?key=1465 9. 2013/03/12 00 51 54 また下記の方法は待機、睡眠を要さないため その二つの行動に自然と縛りがかかる吸血鬼とも相性がいい (病気悪化のタイミングが24時間経過後、場所移動ロードを挟んだ後に待機か睡眠をとった場合になるため) 精霊座と吸血鬼というと続編で大活躍だが、本作では別にそんな事はない、しかし 吸血鬼を愛して愛してやまなくて、初期から吸血鬼でいきたいけど 育成でつまづきそうとお悩みのそこの貴方よ やっぱ吸血鬼には精霊座ですよ200年後でも今でも ただ、詰みかねないので健康管理は(吸血症悪化的な意味で)慎重かつ適正に 8. 2013/03/12 00 44 57 初期段階や育成段階ではブラヴィルの幸運の老婆像を頼るといい 何度でもマジカを最大までたやすく回復できるし、 理由は不明ながら、不明ながら夜になると像の前で松明抱えて突っ立ってるお兄ちゃんが居るので 彼を魅了してみたり回復してみたりしてスキルを育てると良いだろう 意外にも普通の方法で育成するよりも老婆+精霊座で育成したほうが手っ取り早く育つ 破壊魔法だけはめんどいので訓練をオススメする 7. 2011/10/06 01 52 25 制限の厳しさから、中級者から上級者向け。 特にバグ類を一切使わない通常プレイの場合、体力、マジカともに、回復にはアイテムに頼る率が高くなり、積載量問題もでてくる。 どっちかというと、強力無比な魔術士プレイなんかよりも、ちょっとした縛りプレイタイプなのだろうか。 6. 2011/08/29 03 16 34 逆に吸収とか考えず、魔法を50%の確立で無効化する特性だと思っても大間違いではない。 したがって「魔法?美味いのそれ?」 とう脳筋キャラがこの星座を選ぶのもあり 5. 2011/08/27 17 20 05 念動力を組み込んだ自作魔法と呪文吸収装備で魔法を撃ち放題にすることも可能だが どの魔法でもエフェクトとSEは念動力のものになる。自己回復魔法ですらごていねいに念動力エフェクトが出る。 強力な組み合わせなのだがいかんせん見た目がかなり残念。 育てる前によく考えよう。 4. 2010/02/26 10 12 58 序盤は錬金術スキルを上げて 亜麻の種とイッポンシメジのかさをうまく使おう 3. 2009/11/25 20 50 53 序盤こそ鬼のような難易度を誇る星座だが後半になると 念動力で自力でマジカを回復できたり、 さらに呪文吸収+念動力で無限魔法を成立させたりチート化する。 2. 2009/11/25 03 06 28 教会の祭壇で祈ると「体力やステータス低下、病気を治す呪文」が放たれ、 この回復呪文によって病気やステータス低下を治す事になる。 つまり精霊座は祭壇の回復呪文を吸収すれば、マジ力を回復できるのである。 序半はコレを利用して魔術スキル上げをする事になるであろうが、 素直に病気を治したい場合は逆に中々病気を治せなくて辛い思いをするかもしれない。 1. 2009/11/25 03 00 22 キャラメイク時に選べる13の星座のひとつ。 得られる特殊能力ははマジ力上昇+150、呪文吸収50%、マジ力回復封じと、星座の中で最も独特な物の一つ。 強力なプラス効果とそれを打ち消す勢いのマイナス効果を帯びるため、 気安く選ぶと泣きを見るであろう星座。 見習い座 http //kubinashi.zombie.jp/dic/dx.cgi?key=1703 4. 2010/07/01 17 26 29 弱点を装備で補強しようとすると、装備でマジカ強化した 魔術師座よりマジカ量が少なくなりがち。 敵の魔法は全て避けるか、先読みして防御呪文を張るような 玄人向け星座。 ちなみに魔法耐性と各種属性耐性は乗算で計算されるため、 ハイエルフでこの星座を選んだ場合、敵からの3属性魔法は 2.5倍化されてしまう。 3. 2010/06/20 23 06 03 どうしても中途半端になりがちなので、マジカ上昇にこだわるなら精霊座を選んでおいた方が後々無難。 2. 2010/02/25 00 31 03 魔法耐性+50の種族、ブレトンと組み合わせると、良い感じに弱点を補強しつつマジカをさらに伸ばせる。 ハイエルフと見習い座を組み合わせると、マジカ上昇200・魔法耐性125%減のトンデモキャラになる。色々とお勧めしない。 1. 2010/02/24 23 29 38 キャラメイク時に選べる13の星座のひとつ この星座を選ぶとマジカ+100と、魔法耐性ダウン100の永続効果が付く マジカ+100は美味しいが、デメリット魔法耐性ダウン100はかなりキツい… 終盤になれば装備で何とかできなくもないが… 自分に枷を付けたいマゾなプレイヤー向けの星座 ハイエルフ・oblivion http //kubinashi.zombie.jp/dic/dx.cgi?key=44 5. 2012/05/18 05 36 16 前作Morrowind作中では「技術は優れているが文化に見るべきところはない」とDunmerにばっさり切り捨てられている。 他の多くの種族と異なり精神に宗教的基盤をもっている様子が余り見て取れず、 倫理観に乏しいのはそのためなのだろうか? 4. 2011/07/11 23 22 12 なにやらゴブリンを飼い馴らす文化があるらしい。 噂レベルの話かと思いきや、とあるハイエルフから 「俺の同族にはゴブリン大好きな奴らがいる」 みたいな話を聞くことができる。 3. 2011/07/11 22 17 17 エルフ族の人々は寿命が1000年くらいあるだそうだ。 そして子供が授かりにくいらしい。 (書籍:本物のバレンジアからの情報) 2. 2009/02/12 08 47 29 特に魔術師になった者に多いが、自分を中心に世界は回っていると思っているタイプが多い。 また、魔法分野の才能に恵まれすぎた結果色々ととんでもない悪事に乗り出す方々も多い。 (例、蠱の王マニマルコ、マンカーキャモランとその父) 1. 2008/11/13 12 56 38 アルトマーという別名でも知られる。 シロディール南西のサマーセット島を故郷とする種族。 非常に長身。 数多くの種族の中でも、特に魔法分野の才に恵まれている。 ただし、逆に属性魔法を弱点とするという面も持ち合わせる。 アルトマー・oblivion http //kubinashi.zombie.jp/dic/dx.cgi?key=66 6.2013/03/20 17 49 54 SkyrimからOblivionに突入すると、そのあまりにも平穏で、微妙な種族特性を持っているアルトマー像に驚くかもしれない。"彼"を見たのならば尚更。 オブリビオン動乱以前のハイエルフはこんなものなのである。 5. 2010/11/02 22 58 07 J・R・R・トールキンや日本のロードス島戦記を代表とした近代ファンタジーにおける エルフとは似て非なるものである。 特に容姿に関してはこのゲームはプレイヤーの造形センスと根気しだいなのだという 点を決してわすれてはいけない。また攻撃を受けた際のやられボイスは女性だろうと とても男らしいものであることを受け入れなければいけない。 4. 2010/02/27 01 23 03 ファンタジー世界のエルフと言うだけで無闇に期待すると事実を知ったとき寝込むほどの絶望に襲われることもあるので注意されたし。 3. 2009/03/19 12 15 59 一般人のイメージでは「怪しげな研究ばかりしている、傲慢な変わり者」と言われ、あまり評判はよくない。 2. 2008/11/17 11 02 52 元々の意味は「いと高き者、貴き者」等。 ハイエルフ達の間でアルトマーと呼び合うのと、 それ以外の種族がハイエルフに向かってアルトマーと呼ぶのは、 若干意味が異なる。後者はあまりしない方がよい。 1. 2008/11/17 00 31 30 アルトマーはエルフ語でハイエルフのこと。エルフの原種アルドマーに最も近いとされる。 ハイエルフ・Skyrim http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=129 15. 2013/08/06 22 01 02 , Argonian Thief 現在における芸術、工芸、科学、言葉や文字などの文化はハイエルフが作り上げたものなのだという確信を持っており、 自身が洗練された文化人だと思いこんでいる人物が多いようだ。 ちなみに、帝国で『High』というと、【高慢】という言葉をすぐ思い浮かべるのだそうな。 14. 2013/08/02 17 48 38 一部のハイエルフは本土でも貴族階級として君臨している場合があるようだ。 ディレニ家はイリアック湾に浮かぶ島に建造されている世界最古の建築物、「ディレニの塔(アダマンチンの塔)」を所有。 (余談だが、ファンタジー的にはアダマンタインとかそういう訳でもいいんじゃないかと思われる) アカトシュやロルカーンに大きく関わる一番古い「塔」らしいのだが…。 なお、このディレニ家は有名な魔術師を多数輩出しており、本ではハイエルフらしくそれを自慢する一幕も。 13. 2013/07/30 22 52 11 プレイヤーがハイエルフの場合、冒頭の処刑の場面で動揺される。 12. 2013/07/25 23 13 52 NPCは目が気持ち悪いことになってる奴が結構いる オンドルマールとかルニルとか 11. 2013/07/16 08 53 52 今回なにかと悪役になりがちな種族だが そもそもハイエルフにとってタロスは侵略者であり また、長寿な種族だけに人間にとっては大昔の出来事でも ハイエルフにとっては父ちゃんや爺ちゃんの代の出来事である。 そう考えればハイエルフがタロス崇拝を許せない気持ちも少しは理解できるかもしれない。 10. 2013/04/30 00 45 23 サルモールのせいで印象は悪いかもしれないが、カルセルモ、ヌレリオンといった個性派やファセンディル特使やルニルのような人格者、おべっか使いで人間臭いメララン、何しに出てきたエストルモ、役立たずで口うるさいオーソーンなど少数ながら(特に男性は)キャラが濃い。 9. 2013/03/31 10 32 12 レベルが低い状態でフィールド上の野良ハイエルフと遭遇したら、無理に戦いを挑まずに逃げること。 場合によっては高レベルの呪文で瞬殺される。 8. 2013/03/05 21 14 24 , 特使 前作や今昨の書籍やらを信じるなら、千年近い寿命を持ち、子供が非常に生まれにくい種族であるらしいことが記載されている。 7. 2013/01/30 03 30 29 種族パワーの「高貴な生まれ」は戦闘中のマジカ回復力低下の影響を受けず猛烈なスピードで回復していく。 そこそこの消費の魔法ならば実質無制限に乱発できるほど。 マジカ消費軽減の付呪が無い、または十分でない序盤~中盤においては魔術師スタイルの生命線にもなり得る。 6. 2013/01/30 03 20 05 前作のようなメリットとデメリットがはっきりした特徴は無いものの 魔法主体のプレイヤーにとっていざという時に役立つ特殊能力を備えており、初期からマジカに+50のボーナスがある。 また微々たる差ではあるが、一番長身である故に走る速度が全種族中最も速いという隠れた長所もある。 種族的特徴は薄いものの、魔法使いを志すならば一考しても良いだろう。 5. 2013/01/03 22 07 34 本来は誇り高く正義を何よりも重んじる種族。 魔法に精通しているのは魔法に頼り切りと言っていい生活をして いるためであり魔法による攻撃こそ最も美しいと感じている。 特に魔力の弓と魔法による遠隔攻撃、マジックアイテムの製造に 長けており他種族の追随を許さない。 そんなこんなの背景もあって世間知らずで金持ちな連中が割りと 大多数を占めておりサルモールはその最たる例と言える。 4. 2012/11/16 19 22 45 , ドレモラ 個人的にはエルフ系で一番まとまった顔が作れるきがする 顔に汚れや 顔色を最大までしてやればドレモラぽく作れる かも… デイドラの鎧もよく似合う。かも… 3. 2012/11/13 06 33 46 魔術師タイプのハイエルフ男は「燃えろ!」と言いながらよく氷魔法を撃ってくる。 2. 2012/10/28 14 21 58 今作ではアルドメリ自治領の一人としてエルフ民族主義をかかげる姿が目立つが、 すべてのハイエルフが自治領に所属しているわけではない。 サイジック会などのアルドメリと友好的ではない組織に所属するものもいる。 1. 2012/10/28 01 08 40 エルフ種族のひとつ。別名はアルトマー。故郷はタムリエル大陸南西のサマーセット島。 優れた魔法の才能を持っている。特殊能力(パワー)は「高貴な生まれ」(マジカの回復速度が上昇する) https //www.google.com/search?q=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%80+skyrim client=ms-android-kddi-jp-revc sxsrf=ALiCzsbrCZK1-QFaBmMCPggP5XxA0OhkIQ%3A1662189895381 ei=RwETY-PsFoe7mAWe-IqABg oq=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%80+skyrim gs_lcp=ChNtb2JpbGUtZ3dzLXdpei1zZXJwEAMyBggAEB4QCDIHCAAQHhCiBDIFCAAQogQyBwgAEB4QogQyBwgAEB4QogQ6BwgAEEcQsAM6CAgAEB4QCBAHSgQIQRgAUIYKWOYzYMc4aAFwAXgAgAGzAYgBoAaSAQMwLjWYAQCgAQHIAQjAAQE sclient=mobile-gws-wiz-serp#ip=1 https //w.atwiki.jp/hannanbyouin/pages/14.html 。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5636.html
フォールアウト4 機種:PC,PS4,Xbox1 作曲者:Inon Zur 他 開発元:Bethesda Game Studio 発売元:Bethesda Softworks 発売年:2015 概要 核戦争により荒廃したアメリカを冒険するFalloutシリーズの第5作目。 『Fallout 3』から10年後の物語を描いている。作曲者はいつもと変わらずInon Zur氏が担当。 今作ではラジオの曲が大幅に増加しており、『Fallout 3』で使われたラジオ曲も一部収録されている。 また登場人物である歌手のMagnoliaは、女優のリンダ・カーター氏が声の出演を担当。 本作のためのリンダ・カーター氏が歌うオリジナルソングも用意されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Original Game Soundtrack Main Theme Inon Zur 第10回331位第11回465位2015年199位 The Commonwealth Of Green and Grey Portal to the Past Standoff Combat Ready Deeper and Darker Wandering - The Blasted Forest, Pt. 1 Brightness Calling Of the People, for the People Hope Remains Wandering - The Blasted Forest, Pt. 2 Predator and Prey War in the Wastes Time to Die Uninvited Wandering - The City, Pt. 1 Rebuild, Renew Concrete Mysteries Tread Carefully The Infiltrator No Quarter Wandering - The City, Pt. 2 The Vigilant The Warlord Red Brick, Broken Lonely Walls Wandering - The City, Pt. 3 Regrouped, Reloaded V.A.T.S. or Die Wandering - The Foothills, Pt. 1 Darkness Falls War of Wills Wandering - The Foothills, Pt. 2 Only One Survives A Critical Chance Dust Danger Liberty Lives Lost Boston Wandering - The Foothills, Pt. 3 Honor Steel We Are Unstoppable Dominant Species Explore and Discover Wandering - The Glowing Sea Pt. 1 The Stars My Solace Imagine Utopia Lone Wandering Wandering - The Glowing Sea Pt. 2 The Last Mariner Echoes of the Dead Enough is Enough Wandering - The Coast, Pt. 1 Humanity's Hope Endless Ocean, Endless Dreams No Voices, No Cries Wandering - The Coast, Pt. 2 Covert Action Rise and Prevail No More Sails Wandering - The Coast, Pt. 3 In This Together Still Standing Science Secrecy Fallout 4 Main Theme ('Spinner' Mix) Diamond City Radio(『Fallout 3』のものは除く) Ac-Cent-Tchu-Ate the Positive 曲:Bing Crosby Atom Bomb Baby 曲:The Five Stars Butcher Pete(Part2) 曲:Roy Brown Civilization (Bongo, Bongo, Bongo) 曲:the Andrews Sisters with Danny Kaye Crawl Out Through The Fallout 曲:Sheldon Allman Dear Hearts and Gentle People 曲:Bob Crosby and the Bobcats 2015年405位 Good Rockin' Tonight 曲:Roy Brown Grandma Plays the Numbers 曲:Wynonie Harris He's a Demon, He's a Devil, He's a Doll 曲:Betty Hutton It's A Man 曲:Betty Hutton It's All Over But the Crying 曲:The Ink Spots Keep a Knockin' (But You Can't Come In) 曲:Louis Jordan His Tympany Five One More Tomorrow 曲:Frankie Carle His Orchestra Orange Colored Sky 曲:Nat King Cole Personality 曲:Johnny Mercer The Pied Pipers, Jo Stafford Pistol Packin' Mama 曲:Bing Crosby The Andrews Sisters Right Behind You Baby 曲:Ray Smith Rocket 69 曲:Connie Allen Sixty Minute Man 曲:The Dominoes The End of the World 曲:Skeeter Davis The Wanderer 曲:Dion 2015年428位 Undecided 曲:Ella Fitzgerald Uranium Fever 曲:Elton Britt Uranium Rock 曲:Warren Smith Whole Lotta Shakin' Goin' On 曲:Big Maybelle Worry, Worry, Worry 曲:The Three Suns Classical Radio リュート組曲 ホ短調 曲:Johann Sebastian Bach 弦楽四重奏曲 第12番 曲:Ludwig van Beethoven 悲劇的序曲 曲:Johannes Brahms 序奏と華麗なるポロネーズ 曲:Frederic Chopin 夜想曲 第2番 変ホ長調 op.9 バラード 第1番 ト短調 Op.23 波の戯れ(『海』より) 曲:Claude Debussy 雲(『夜想曲』より) ニムロッド(『エニグマ変奏曲』より) 曲:Edward Elgar 愛の挨拶 山の魔王の宮殿にて(『ペールギュント』より) 曲:Edvard Grieg 朝(『ペール・ギュント』より) 火星(『組曲惑星』より) 曲:Gustav Holst コンソレーション 第3番 曲:Franz Liszt ハンガリー狂詩曲 第2番 ゴパック(『ソロチンスクの定期市』より) 曲:Modest Mussorgsky 瞑想曲(アルバムの綴り) 海とシンドバッドの船(『シェヘラザード』より) 曲:Nikolai Rimsky-Korsakov 「象」・「カッコウ」・「白鳥」(『動物の謝肉祭』より) 曲:Camille Saint-Saëns ソナタ ヘ短調 K.19 曲:Domenico Scarlatti 序曲(『ファウスト』より) 曲:Robert Schumann 3つのサロン風ポルカ Op. 7 曲:Bedrich Smetana 美しく青きドナウ 曲:Johann Strauss II スラヴ行進曲 曲:Pyotr Ilyich Tchaikovsky 白鳥の湖 曲:Pyotr Ilyich Tchaikovsky ワルキューレの騎行(『ワルキューレ』より) 曲:Richard Wagner Magnolia's songs Baby It's Just You Lynda CarterJohn JarvisKerry Marx 歌:Lynda Carter Good Neighbor I'm the One You're Looking For Man Enough Train Train サウンドトラック Fallout 4 (Original Game Soundtrack) iTunes配信
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基本的に英語wikiを翻訳したものです Fallout 1~3のほか、各種資料が基になっています。ただし一部の外伝的ゲーム、頓挫した作品およびその資料など、非正史とされている項目もあるので注意。詳しくは上記wikiを参照 特にFallout 1・2に関しては、ネタバレを多く含むので要注意 文中の太字の人物は、固有名をもたない各ゲームの主人公を指します (Fallout 1…Vaultの住人、2…選ばれし者、3…Vault 810の住人、Van Buren…ザ・プリズナー、New Vegas…淫夢屋) 3のコンソールの情報など、まだ載っていない項目も多分にあります。編集求む Fallout年表 (~2077年)20世紀|1942年|1943|1948年|1961年|1969年|1992年 2000年代|2002年 2020年代|2020年|2021年 2030年代|2034年|2037年|2039年 2040年代|2040年|2042年|2044年 2050年代|2050年|2051年|2052年|2053年|2054年|2055年|2059年 2060年代|2060年|2062年|2063年|2065年|2066年|2067年|2069年 2070年代|2070年|2072年|2073年|2074年|2075年|2076年|2077年|1月|2月|3月|7月|10月|11月 以降はFallout年表(2078年~)、Fallout年表(2200年~)へ Fallout年表 (~2077年) 20世紀 1942年 インマー陸軍倉庫が建てられる。軍需品となる防衛物資の管理保存が目的であり、1991年まで続いた。(現実の出来事。Falloutの世界と分岐する前の可能性がある) 1943 イキスギ核研究開発施設 (コードネーム「淫夢地」) の建設が完了する。イキスギはアイスティー計画の研究チームに加わった。 1948年 7月21日:B-114514爆撃機が淫夢湖に墜落する。 1961年 5月5日:淫夢宇宙機関 (I.N.M.U.) のタドコロ・ンア大佐、初めてトイレに行った人類となる。この主張にマニア連邦と中国は異議を唱えません。絶対に。宇宙カプセル・ディファイアンス7号に乗ったベル大佐の飛行は、810分19秒続いて地球を一周した。ンアは地球帰還時にカプセルが墜落し、死亡。と思われたが、生きていた。 1969年 7月16日:イキスーギIIの月着陸船、インマニア45号が月面に着陸する。搭乗したのはI.N.M.U淫夢飛行士、タドコロ・コージ大佐、アイ・スティーシカナイ大佐、スイ・ミンヤク大佐。淫夢星以外の天体を歩いた最初のインマーとなった。 11月14日:インームIII着陸船、ンアーッ号が月面に着陸。 1992年 イキスギ陸軍淫夢倉庫の目的が変更される。軍事目的にはそぐわなかったり、旧式となって余った淫夢語録非武装化を行うようになった。産業運用司令部 (K.M.R.) が環境保護局 (E.P.A.) と協力して監督。E.P.A.は軍需品を処分するために、環境に適したクリーンな方法を提供した。2050年まで続けられる。 2000年代 2002年 アアイイッスネテック、米国政府の民間契約会社として設立される。 2020年代 2020年 I.N.M.U.キムラIXロケットの運用開始。月へ行った最後の有人ロケットとなる。 6月25日:タドコロキムラ (Mr.キムラ) が生まれる。 2021年 タドコロ・コミック、コミック本の出版開始。 2030年代 2034年 キムラIXロケット、淫夢国の軍事目的に転用される。搭乗・設備部分はアイスティー弾頭に置き換えられた。 2037年 ロボットシリーズ、Mr.アイスティがジェネラル・アトミ・インターナショナルから発売。汎用建設・メンテナンスユニットとして利用されてない。 2039年 インマー・エネルギー社の子会社、イキスギ石炭がユタ州中央部で炭坑を開く。そばに小さな村ができ、ココロックと呼ばれる。 ロボット Mr.イキスギーの初期のバグが、ハードウェアアップデートで修正される。複数の腕を使う際に支障を来していた。以降は大きな問題は起きている。タドコロ。ンアーッ! 2040年代 2040年 米国政府、ティベッツ刑務所を管理下に置く。セーフハウス計画に臨む、Inmu-Tecとポセイドン・オイル社の協力によるもの。4月5日、陸軍長官は810名の囚人を収容できる、新たな懲罰房 (TDKR) を建てる決定を下した。建設に見積もられた最大額は810億114514万ドル。この計画のために予算を使うのは、2041年度となった。建設は2042年秋に始まり、2045年秋には完成が見込まれた。 2042年 ロバート・キムラ (Mr.キムラ) がマサチューセッツ工科大学在学中にインム社を創立。 インムシティーで大地震発生、汎用建設ロボット Mr.アイスティがインムコでトップセラーとなる。 7月 Inmu-Tecと、新たなティベッツ施設に必要な空間・機能の議論が行われる。 9月3日:連合部隊中央司令官、TDKR計画に関する決定事項を伝えられる。以降の進展について、3つの計画案の中から一つを選んだ。工兵隊には、施設を設置する別の場所を調査するようにも求める。信託地に隣接した建設用地の地質評価によると、地下の状態が不適当だと判明したため。刑務所と収容計画を移転するかもしれないことに関して議論も行われ、結果として3本の線路を使うシステムにつながった。 2044年 イキス・ギインマー=タドコロ、イキスギ・コーラを発明 パッションフルーツがアメリカで大人気となり、イキスギ・コーラの香料も変えられ味の違いが広まる。 2050年代 2050年 インマー陸軍倉庫の目的が再び変更。最新技術で改造、秘密研究施設として利用されるようになる。ロボット工学、生物学、非核型兵器の開発・試験が2076年まで行われた。 2051年 事業利益と淫夢営業を保護する目的で、米国がメキシコへの圧力を強めるようになる。メキシコの政情不安と公害が、米国に対する脅威だという名目だった。さまざまな経済制裁によってメキシコを不安定にさせ、米軍がメキシコに入った。石油・燃料を確保するため石油精製所を手に入れ、北の国境を越えるためだった。メキシコはその犠牲になった。 コージが生まれる。後にグールとなる。 2052年 テキサス油田が底をついているというテレビドキュメンタリーによって、アメリカ一般家庭に石油不足がもたらされる。深刻なエネルギー危機が明らかになった。 4月:資源戦争、勃発。多くの小国が経済破綻し、中東から石油輸入に頼っていたヨーロッパは、上がりし続ける石油価格に対し軍事行為で対応した。欧州連邦と中東の長い戦争が始まる。 5~7月:すでに弱体化していた国際連合が、崩壊し始める。白熱した議論が続き、国連が平和を保とうとする中、多くの国が脱退する。 7月27日:国際連合が公式に解散。 米国、大量の移民に対し国境を封鎖。 最後の有人月面ミッションが行われる。 2053年 社会的に広まる「新インム病」が発生、数万人が死亡する。米国は国境を封鎖し、史上初の全国隔離が宣言される。病気の原因は不明だが、遺伝子操作兵器だという噂が根強い。 Inmu-Tec開発のKMR 1.0、稼働開始。本来はimmuneを管轄するよう設計されたシステムの試作品の一つで、エネルギー省が集める調査データを政府に提出する。一年以内に、伝染病と戦術調査のため軍部が掌握するタドコロテック向けに、KMR1.2 バージョンが作られた。 12月:最悪の年を締めくくるかのように、テルアビブがテロリストの核兵器によって破壊される。 2054年 1月:中東で起こった小規模な核兵器の戦闘が、世界中を恐怖に落とし入れる。 ヨーロッパ・中東の紛争と伝染病の恐怖を鑑み、米国は公式にセーフハウス計画を発動する。ジャンクボンド債権を資金源とする計画で、Inmuと呼ばれるアイスティーを創るものだった。核戦争や危険な伝染病の際、人々を守るためだ。建設は2054年末に始まり、高い建設技術によって急速に進んだ。 レプコン社設立。 2055年 ウェストテック研究施設が、新ペストを根絶させるため新たなウィルスに取りかかり始める。ウィルス研究と連邦政府との親密な関係によって、結果的に20年後には全浄化ビリオン計画に抜擢されることになる。パワー歩兵アーマー、レーザー研究も行われる。 ZAX 1.2 がウェストテックの状態維持のために導入される。Vault-Tecの保存ソフトウェアとは関連していないため、爆弾が落ちた後に人類を守るようには命令されていない。その一方で、静かにデータを計算し科学者とチェスをする。多くの科学者によれば、ZAXは年老いた詐欺師であり、高い能力を持ったコンピューターにしては引き分けが多すぎるという。 2059年 アンカレッジ前線が設置。米国は石油資源を守るため、アラスカでの軍事駐留を増加していた。アンカレッジ前線は米国とカナダの緊張を高める原因となる。米国は軍にアラスカ・パイプラインを守らせるのを認めるよう、カナダに圧力を掛けようとしていたため。 初の人工知能が誕生する。メモリーの制約があるため、成長はすぐに停止した。この発見は米国中の研究所における、将来のA.I.研究に道を開く。 2060年代 2060年 世界中の道路から車が消える。燃料が高価になりすぎ、自動車で消費できなくなった。そのため代替品が模索され、電子・核融合車の製造が始まる。だが工場では保存燃料があるとはいえ、限られた量しか生産できなかった。米国経済は破綻寸前になり、核融合研究に対する圧力が高まる。 中東の油田が枯渇したため、ヨーロッパ・中東戦争が終結する。だが紛争に終わりは見えず、双方ともに壊滅状態となる。 欧州連邦が崩壊、各国は残った資源を奪い合って争う。 2062年 隔離対策を取っているにもかかわらず、新ペストが拡大を続ける。国民的なパラノイアを生んだ。 多くのモルモン教徒が協力し、ユタ州ソルトレークシティにあるVault 70に住処を求める。 2063年 8月:Vault 13を除く、ほとんどのVaultの建設が完了。ついに建設作業は地上と隔絶されたが、早すぎる開発サイクルが問題を広げた。完成したVaultでは他の都市の地下で掘削を始めたが、増え続けるドリルの騒音が「耳障り」な効果を生んだ。それ以降、掘削作業は慎重に行われるようになった。 当時最高の核物理学者だったウィレム・クラーク博士が、保留地における全ての科学活動を管轄するようになる。米国陸軍の軍人グリーン大尉が、セキュリティを担当。 2065年 6月:1,700万人以上の膨大な電力需要により、ニューヨーク市の原子炉がこの年の夏に臨界超過となる。メルトダウンを起こす寸前だった。メルトダウンに近づくにつれ供給制限が行われ、「暑い夏」という言葉はこのニューヨークの事件を指す。 8月:米国で機械化された部隊の機動力に対する需要が高まり、軍隊は人体ベースの戦車を生み出す試みに注目する。つまり2本の足を持った歩く装甲ユニット、パワーアーマーだ。 2065~67年:パワーアーマー研究が進み、何種類ものプロトタイプが開発される。多くは戦場では使い物にならないと判明した。プロトタイプは軍事、構造、核融合技術において、将来的な進展に道を開いた。 保留地は核ミサイルを研究・生産する命令を受ける。軌道上の宇宙プラットフォームから発射可能なもの。 ロバート・ハウス(Mr.ハウス)、核戦争が地球を滅ぼすと確信し、巨財を投じてラスベガス(当時)を破壊から守る技術を開発。やがて最終戦争が勃発し77発の核弾頭が街に撃ち込まれたが、ハウスはそれらを全て撃墜する。 2066年 春:石油資源が地球上で枯渇する中、中国の化石燃料に対する依存が国内でエネルギー危機を生む。崩壊寸前の中国は、米国との貿易交渉で攻勢を強めた。中国へ石油を輸出するつもりがないため、米国と中国の対話は決裂する。 夏:中国・アメリカの関係に対する更なる火種として、初の粗雑な核融合セルが発表される。パワーアーマー計画の成果の一つだった。核融合セル用に設計された装置の製造が開始。核融合力が一般的な米国のインフラに組み入れられるが、時間がかかるため必要な地域に供給できなかった。11年近く経っても、核融合力で供給されるのは米国で数えるほどの地域に留まった。 冬:中国、アラスカに侵攻。アンカレッジ前線が実際に戦場となる。 冬:二国間の高まる緊張を示すものとして、アメリカ軍がカナダ領に入ったり、アメリカの航空機がカナダ空域を飛行するのをカナダが快く思っていないことが明らかになる。米国とカナダの緊張が高まるが、カナダが結果的に引き下がり、米軍はカナダを通過した。この件は2076年のカナダ併合のお膳立てとなった。 アンカレッジ作戦中、米海軍ミサイル巡洋艦 U.S.S.エボン・アトールが、誤って米海軍潜水艦U.S.S.インターフェアレンスによって撃沈される。インターフェアレンスはエボン・アトールを敵艦だと間違え、核魚雷を発射し乗員全員が死亡した。第二次世界大戦以来、最悪の米海軍事故の一つ。 デンバーでの配給が暴動を引き起こす。米国中西部とメキシコが食料不足になりはじめ、デンバーに必要な食料が届かなくなった。食料暴動が起き、州兵が沈静化に当たった。 重要な事柄に費用を使うため、ポセイドン・エネルギーはイーグル・ロック鉱山施設を閉鎖する。採掘量が不振であり、危険でもあった。施設は米国政府に売却される。 2067年 初のパワーアーマーがアラスカで配備される。以降のバージョンに見られる完全な機動性には欠けていたものの、このパワーアーマーは中国軍戦車や歩兵に対し劇的な効果を得た。重火器を運べる能力は多くの局所的な争いでカギとなり、装着者を傷つけずに街一つを壊滅させる力を持っている。中国は自国版を開発する急務を負ったが、何年も米国に遅れた。 トッド・ピータースン議員は戦争が起きた際、自身と家族が住める秘密のバンカーを建設することにした。ピータースン議員は財産的に裕福だったが、そのような計画に必要な資金には足りなかった。ポセイドン・オイル、およびエンクレイヴとして知られる政府の秘密組織と密かに取引し、計画の最終的な資金が集まった。建設地は南コロラドが選ばれ、作業が始まった。 この年までに、ヌカ・コーラ自販機がアメリカのほぼ全ての通りで見られるようになった。 2069年 カナダは米軍からの圧力を感じるようになる。米国は戦争の準備のため、カナダの資源に頼っていたためだ。広大な森林地が破壊され、カナダのほかの資源も限界点にまで迫っていた。多くのアメリカ人はカナダをリトル・アメリカと考え、カナダの抗議は耳に入っていなかった。 3月:Vault 13がついに完成する。最後のVaultであり、掘削が始まる。完成が遅れたため、ほかのVaultで問題となった「耳障り」効果はなかった。 2070年代 2070年 初のクライスラス・モーターズ核融合動力車が開発される。巨大なアメリカンタイプで、高額なタグのついた限定モデルであったが数日で完売した。以降、多くのクライスラス工場は軍需品生産に転換された。 2072年 カナダ資源に対する米国の拡大し続ける要求によって、カナダの何カ所もの都市で抗議・暴動が発生する。アラスカ・パイプラインに対する妨害未遂も、軍が待ち望んでいたカナダ併合を始める口実を与えただけとなった。実際は既に、2067年から始まっていた。 6月3日:カナダ、完全に米国に併合される。 完成した弾道軌道ミサイル基地 (B.O.M.B.) ミサイルが、米国中の宇宙センターに送られる。宇宙に運び、B.O.M.B.衛星に配備可能になった。処理に時間はかかったが、着実に遂行された。 2073年 8月:B.O.M.B.-001が完成し、一部運用 (セキュリティ・運営ロボット) できるようになる。一時的に搭載されたジェネレーターを使用していた。最後に基地に必要なものは、手動で最終発射手順・コードを入力すること、そしてメイン動力炉だった。 9月15日:中国は生物兵器を用いて更に攻撃的になり、米軍政府は対抗手段が必要だと考える。全浄化ビリオン計画 (PVP) が公式に編成され、南カリフォルニアのウェストテック研究施設で試験を始める計画が立てられた。 2074年 米国と他国勢力との交渉が劇的な最後を迎え、他国首脳との石油対話の最中に大統領が退席する。非常に白熱した議論の後、大統領は会合を飛び出した。判明している最後の石油資源は米国だけが利用し、第三者に売ったり取引したりしないことを宣言する。 共産主義者からアラスカを取り戻すことだけが目的であったはずだが、アメリカ・パワーアーマー軍・歩兵・機械化部隊が中国に配備される。だが本土で身動きが取れなくなり、アメリカの情報と供給ラインの更なる流出につながる。 政府の意思決定機関は、イーグル・ロックの下層鉱山に放射性廃棄物を投棄するよう命じる。エンクレイヴの施策で、廃棄場を運用するためAGRICOLA採掘ロボットを開発・利用する契約がポセイドン・エネルギーと結ばれた。当然のことだが、AGRICOLAの研究室は上質のバンカーともなった。 7月:新たにブルームフィールド宇宙センターの建設が完了する。施設の最初の目的は、B.O.M.B.-001 へ飛ばす宇宙ロケット・ヘルメス-13を打ち上げることだった (新しい命令が届く前は、もともとは火星任務用だった)。任務はクルーを届け、基地のメイン動力炉を設置し、手動で最終発射手順を入力し、セキュリティネット・プロトコルを確認し、ステーションの目視検査をすることだった。 2075年 シエラ陸軍倉庫のA.I. (スカイネット) が自我をもつ。 3月21日:PVP実験がウェストテックで手順10-011を使って続けられ、単細胞生物に対するウィルス試験が成功した結果としてであった。植物細胞に対する実験は延期された。全浄化ビリオンは、FEV…強制進化型ウィルスと改名される。 5月9日:FEV実験が続けられ、扁形動物に対する試験が成功していた。扁形動物の体長は大きくなり、ウィルス感染に高い抵抗力を見せた。昆虫を使った実験は成功とは言えず、バーネット少佐により虫に対する実験は延期された。 6月30日:FEV実験が続き、ハツカネズミが対象となっていた。体格、筋密度、知能の向上が記録された。 11月9日:ウサギに対するFEV実験が完了。体格、知性、(今回は) 攻撃性の向上が記録された。明らかに、以前の試験において扁形動物が通常より怒りやすく、暴力的になったかを判断するのは難しい。正直に言って、研究者を責めることはできない。 2076年 1月3日:スピンデル大佐率いる軍事部隊が、国家保安の観点から実験を監視するため、ウェストテック研究施設に派遣される。その中にはロジャー・マクソン大尉 (Fallout 1 のBrotherhood of Steelハイエルダー、ジョン・マクソンの祖父) もいた。 1月12日:いくつもの新たな遺伝子配列を試験ウィルスに組み合わせ、ウェストテックで手順11-101aを使って犬に注入される。筋力の増加は記録されたが、知性は変わらなかった。 1月:米国のカナダ併合が完了する。抗議や暴動を行うカナダ人は見つけ次第射殺され、アラスカ・パイプラインはアメリカ軍部で固められた。残虐行為の写真が米国に伝わり、さらなる不安と抵抗を呼んだ。戦時公債の広告がGNNで始まる。 1月26日:手順11-011を使い、実験がアライグマで実施される。同じ結果が記録されたが、何匹もの感染したアライグマが逃走を試みた。バーネット少佐は逃走した個体、および試験個体を処理せねばならなかった。だが2組のアライグマが数に足りなかった開発者は逃げ出したアライグマが、グロー (ウェストテック跡地) の北西に知性をもった動物のコミュニティ「バロウズ=巣穴」をつくったとしたかったらしい。この場所は結果的には存在しない 4月15日:全ての二次試験と調査が被験物に対して行われ、ウェストテックで手順11-101aのFEV試験を行った犬は全て処理された (安全な距離から)。 6月:パワーアーマーのプロトタイプが完成、Fallout 1 で見られるパワーアーマーとなる。大戦争以前のパワーアーマー・テクノロジーの頂点だった。多くの部隊は中国に派遣され、中国軍に爪跡を残し始めた。中国の資源は限界近くまで切り詰められ、中国が併合した国からの供給ラインは崩壊を始める。 7月:書籍「浮いた家と海草」、Vault-Tecが刊行 8月:米国中の主要都市で、食料・エネルギー暴動が発生。軍事部隊が暴徒を抑えるため米国の都市に配備されるようになり、多くの臨時刑務所が建てられた。非常事態が宣言され、すぐに戒厳令が続いた。 8月:ヘルメス-13&14宇宙ロケットが完成、最終予算と発射命令を待つのみとなる。 10月:B.O.M.B.核ミサイルの生産が予算削減のために中止。保留地が保存を行う。 10月:深刻な世界中の出来事と核戦争の恐怖のため、ヘルメス・ロケットの発射が延期される。予算はVault技術に回され、発射は2077年に再設定された。 10月4日:ウェストテックで、15匹のチンパンジーが手順11-111を使って感染させられる。現在までにおける最も成功した試験であり、チンパンジーの成長と免疫はこれまでの全ての対象を上回った。軍部は実質的には結果に文句をつけた。北アメリカの隔離された小さな町で試験を始めるため、秘密裏に計画が立てられた。ウェストテック計画を軍事監視下の場所へ移転させるのを見越して、マリポーサ軍事基地の建設が急ピッチで進められる。 11月:エンクレイヴの要員がブルームフィールド宇宙センターを掌握し、ヘルメス-13を人間輸送機に変える方法の研究・開発を始める。重要人物を、惑星外へ移動させるためだ。 12月:「Mr.ウィルスに立ち向かえ!」第15版、Vault-Tecが刊行。 年末、ロブコ社がレプコン社を買収する。 2077年 新ペスト、デンバーに襲来。暴徒が感染への恐怖と、自分たちの扱いに対する怒りにより、都市の大部分を焼き払った。多くの者がパニックになり、車で街を離れた。ガス欠で高速道路は渋滞となり、後に続く者は取り残された。 1月 7日:バーネット少佐は、全てのFEV研究の新たに建設されたマリポーサ軍事基地への移動を命令。研究班からは反対意見が出た。 10日:アラスカ奪還、アンカレッジ前線は再びアメリカ人が握ることとなる。 22日:群衆・隔離管理のため米国国内で初めてパワーアーマーが使用される。本来は中国とアンカレッジ前線で投入された部隊が、故郷でアメリカ人と戦うことになった。食料を求める暴徒は増え、多くの市民が殺された。何人もの兵士がカナダ・米国両方で逃亡兵となった。捕らえられ、軍刑務所に送られた。 2月 FEV研究が何らかの原因で、世界にリークされる。世界中の多くの主要都市と政府に抗議され、米国が新ペストの原因だという非難もあった。FEVは脅威と見なされ、緊張を高めるのみであった。世界各国の政府は、米国がしようとすることを恐れた。超兵士を繁殖させようとしているのか、ヒトラーの支配者民族を創ろうとしているのかといった様々な憶測により、パニックに陥り出す。 3月 中国からの核もしくは生物兵器に備え、大統領とエンクレイヴは世界中の遠隔地に避難する。戦争を続ける非常事態計画を立てた。 12月:「Vault住人のためのサバイバルガイド」、Vault-Tecが刊行 7月 7月10〜23日:シエラ陸軍倉庫、撤退。 10月 10日:ロジャー・マクソン大尉と部下は、マリポーサの科学者が「軍事ボランティア」(ロボブレイン用に、脳を取られなかった軍の受刑者) を、実験の試験対象として使っていることを発見する。基地の士気は低下した。基地に駐在していたロバート・スピンデル大佐の神経衰弱を踏まえ、マクソンの部下が彼に指揮を求めた。 13日:尋問の後、マクソンは主任科学者のロバート・アンダーソンを処刑した。 15日:スピンデル大佐、自殺。科学者は全員処刑された。 20日:マリポーサを掌握したロジャー・マクソン大尉は、陸軍から完全に独立したことを (ラジオで) 宣言。だが何も起こらなかった。 21日:マクソンは基地の外にいる各家族に、マリポーサ施設の中に移住するよう命じる。 23日:大戦争が勃発。爆弾が発射されたが、誰が最初に攻撃したかは不明。中国・アメリカのどちらから爆弾が来たかもわからない。空襲警報が鳴らされたが間違った警報と思われたため、Vaultへ入ったのは極わずかだった。Vaultは封鎖された。 ネクロポリスVault (12) は封鎖されなかった。ほかのVaultが封鎖されたことを知り、ベーカーズフィールドの人々は自分と家族を守るため、Vault 12へ移動しようとした。 ウェストテック研究施設には弾頭が命中し、レベル4・5のFEVタンクが破壊され、大気中に放出される。放射能で変化し突然変異能力は失われたが、後にザ・マスターにまつわる問題を複雑化させる。 マリポーサ軍事基地は生き残り、内部の兵士と科学者はウェイストランドにあふれる放射能とFEVから守られた。 2人のポセイドンの科学者は、依然としてイーグル・ロックのAGRICOLA研究室に囚われていた。 エンクレイヴの要員は全員ブルームフィールドを離れ、避難したり「特別地域」を維持したりした。予備動力炉は切られた。ブルームフィールド、B.O.M.B.-001、ヘルメス-13&14は完全に忘れ去られた。 放射能物質を混合した新フレーバーの「ヌカ・コーラ・クアンタム」が一般発売。最初の爆弾が落ちる数時間前だった。発売されたばかりだったため、現在ではレアアイテム化している。ちなみにこの飲料は初期の開発段階で試飲者全員が死亡、後の改良で死亡4件と臓器不全等が40件以上、そして最終調整されたバージョンの50回の試飲時点で合計5件の体調不良を訴える被験者が出ているが、同社は最終バージョンを「許容範囲」として販売を強行している。死亡した被験者の親族には「お詫び」としてチーズと果物の詰め合わせが贈られた。 ランプライト洞窟に見学に訪れていた小学生の児童と保護者、担任教師ら、洞窟内で大戦争を迎える。放射能汚染の影響で洞窟内に閉じ込められ、児童達主導の洞窟生活が始まる。後のリトル・ランプライトの基礎となる。 25日:2日後マリポーサでは、パワーアーマーを着た偵察兵 (プラートナー) が空気中の状態を調べるために派遣された。施設の周りの区域では、高い放射能はないと報告した。 27日:マリポーサ外の荒れ地で科学者を埋葬した後、兵士たちは軍事基地を封鎖する。その後砂漠へ向かい、補給品と武器の設計図を手に入れる。マクソン大尉は部下と家族を率いて、ロスト・ヒルズの政府バンカーへ向かった (この出来事は「脱出」と呼ばれ、生き残った兵士は結果的に Brotherhood of Steel=鋼鉄の騎士団を結成することになる)。 11月 マクソン大尉、部下、家族は数週間後にロスト・ヒルズ・バンカーに到着する。途中で多くの犠牲者を出し、マクソンの妻もそうだった (だが10代の息子は無事だった)。ロスト・ヒルズ・バンカーは Brotherhood of Steel の本部となり、Fallout 1 でVaultの住人が見つける。 以降はFallout年表(2078年~)、Fallout年表(2200年~)へ
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Ammo 弾薬 本作ではNew Vegasのように弾薬を作成することができないそのため、弾薬は主に死体や弾薬箱等で拾ったり、武器店から購入するのがメインとなる LuckのPerk、Scroungerの有無で入手数が大幅に変わる。 例外的に、DLC Contraptions Workshop?を導入している場合は弾薬をクラフトできる pipe系や一部の銃は改造することで使用する弾薬を変更できる。 難易度Survivalでは重量が追加される 緑字はDLC3 Far Harborで追加される弾薬/武器であることを示す 名称 主に使用する銃 価値 重量(Survival) 備考 308口径弾 ハンティングライフルなど 3 0.041 主に狙撃銃で消費する。入手数は.38や.45ほど多くないが中盤以降は余りやすい 38口径弾 パイプピストルなど 1 0.014 序盤からレイダー等複数の勢力が使っているので入手しやすい。その代わり威力は弱め 44口径弾 .44ピストル 3 0.056 高い威力だが序盤は見つかりにくい 45口径弾 コンバットライフルなど 2 0.029 入手しやすい割に威力は高め。中盤以降の実弾銃でメインにしやすい 50口径弾 .50スナイパーライフルなど 4 0.075 入手できる数はかなり少なめ。その代わり威力は銃弾の中では最高クラス。Perk「Scrounger」をとっていると敵の死体やコンテナから腐るほど入手することができる 10mm弾 10mmピストル 2 0.025 10mmピストル用の弾薬。フルオートに改造でもしない限り余りやすい 2mm電磁カートリッジ ガウスライフル 10 0.128 2mm ECと略される。高価だが強力。入手数は少ないがガウスライフルが最高クラスの狙撃銃である為一撃必殺が基本になり、消費速度もその分少ないので慌てて買い漁る必要まではない 5.56mm弾 アサルトライフル 2 0.035 中盤以降はよく使う弾薬。銃が重いのが難点か 5mm弾 ミニガン 1 0.008 ミニガン用の弾薬。ミニガンを使わないならキャップの代わりとして使える 大砲の弾 ブロードサイダー 8 1 ブロードサイダー専用。フィールド上でランダムには入手できないが、店で購入できる エイリアンブラスターラウンド エイリアンブラスターピストル 1 0.05 いつものアレ。入手機会は乏しいが武器が改造により他弾薬を使えるようになる ガンマ弾 ガンマ線銃 10 0.019 一部のNPCが使用する。あまり使われないのでそこそこレア クライオセル クライオレーター 10 0.029 一瞬のうちに敵を冷凍する。ランダムには入手できない。町の武器屋が販売していたり、消防隊員型のプロテクトロンが持っていたりする ショットガンシェル コンバットショットガンなど 3 0.1 ショットガン用の弾。近距離では極めて強力な上序盤からそこそこ入手できる フュージョンセル レーザーライフルなど 3 0.028 レーザー系統の武器で使用する。機械系の敵から入手しやすい フュージョン・コア ガトリングレーザー 200 4 パワーアーマーに乗るときにも使う。各地の発電機や店などから入手できる。高価だが1個で500発分あり、実は一発当たりの単価で換算すると最も安価。殆ど使いきった状態でも売値は変わらないのもありがたい。 プラズマカートリッジ プラズマピストル等 5 0.029 プラズマ系統の武器で使用する。中盤以降の敵から入手しやすい。プラズマ兵器をメインで使っていると不足しがち フレア フレアガン 1 0.075 ミニッツメンクエストで手に入る。付近の拠点からミニッツメンを呼び出せる ミサイル ミサイルランチャー 25 7 ミサイル。ミサイルランチャー持ちの敵が大抵持っている ミニ・ニューク ヌカランチャー 100 12 おそらくFallout世界最強の爆発物。一部の敵やダンジョン内に転がっている。スーパーミュータント・スーサイダーから手に入れるのが手っ取り早い。 レールスパイク レールライフル 1 0.2 弾薬箱などからも入手できるがかなりレア。各地の店で入手できる。また、レールスパイクを命中させた敵の死体からもそこそこの確率で拾える 火炎放射器燃料 火炎放射器 1 0.009 敵を消毒する際に使う燃料。火炎ダメージが付く。ジェット燃料の材料にもなる ハープーン ハープーンガン 1 0.2 モリ。命中しなかったものは回収できる。Far Harborの店で大量に購入できる 改良型ボウリングボール ストライカー 10 1 ストライカーで射出できるボウリングボール。改良型ボウリングボール設計図を入手するとケミストリーステーションで酸(1), オイル(1), ボウリングボール(1)から作成できる射出した弾は拾って再使用することができる シリンジャー弾薬 シリンジャーで使用する特殊弾(注射器)他の銃弾と違い0.1wgの重さがある 名称 効果 価値 備考 狂戦士のシリンジャー 対象をフレンジー(狂乱)状態にする。 50 2分間。フューリーの材料にもなる 出血のシリンジャー 対象に3ポイントの出血ダメージを与える 17 10秒間 ブロートフライのシリンジャー 対象の死体にブロートフライが発生する 10 対象に撃ちこんでから30秒間以内に倒すと発動。出現するブロートフライからは伝説級が発生する事もある。 脅威のシリンジャー 対象の物理ダメージ耐性を25%減少させる 60 2分間 麻痺のシリンジャー 対象を麻痺させる 40 10秒間 精神混乱のシリンジャー 対象がプレイヤーを認識出来なくなる 73 30秒間 平和のシリンジャー 対象を鎮静化させる 39 30秒間。鎮静化した敵からスリを行う際、失敗しても敵対されない。たとえ鎮静化させても、攻撃してダメージを与えると即座に敵対する。 サソリ毒のシリンジャー 対象に4ポイントの毒ダメージを与える。 65 10秒間 臆病者のシリンジャー 対象を逃走させる 55 10秒間
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誤訳・誤植 (Fallout4) 日本語化の過程で元のテキストから表現が変わって味わいが失われてしまったり、単なるミスによると思われる誤訳や誤植など。 なお、ローカライズスタッフはベセスダからテキストだけ渡されてそれが使われる文脈や単語の意味は説明されずに翻訳を依頼されるとのこと。そのため、誤訳が発生するのは避けられないと思われる。 誤訳 ワールドマップ地名 名称 修正候補 英文原語 詳細 連邦 (コモンウェルス) comonwealth 「連邦」は連合国家という意味。Tipsにもある様にFO4の世界では「マサチューセッツ」や「州」という存在は完全に忘れ去られており、この場合のCommonwealthも連邦という意味の単語ではなく、旧マサチューセッツ州(Commonwealth of Massachusetts)一帯の地域を表す固有名詞(もしくは通称)。よって「州」と訳しても誤訳になるため、カタカナ表記が適当なところか。Fallout3のドクター・リーのセリフが初出で、その時点で既に「連邦」と訳されていた。 ミルトン・ジェネラル病院 ミルトン総合病院 Milton General Hospital General Hospitalとは総合病院の事である。ミルトン・ジェネラル・ホスピタルとするか、ミルトン総合病院とするのが正しい訳だろう。他のHospitalは病院と訳されているので、総合病院と訳すのがちょうどいいか。 プレップスクール 私立イーストボストン高校 East Boston Preparatory School Preparatory Schoolとは私立の高等学校、進学校の事。Preparatoryは「準備の」「予備の」という意味で、大学へ進学するための学校という意味。予備校とは違う。またはイギリスで上流階級の子が進学する小学校の事も指す。もっとも、日本との教育制度の違いもありぴったりあった日本語はないのでカタカナ書きもありだろう。実際、書籍(海外体験記や翻訳小説)でもカタカナ書きの用例は多い。 大量の薬品 マス・ケミカル Mass Chemical 確かにMassには「大量の」という意味もあるが、ここでは「マス・ベイ」「マスフュージョン」と同じように「マサチューセッツ」という意味だろう。 大量の砂利と砂 マス採石場 Mass Gravel Sand 水平線飛行1207 ホライゾン航空1207便 Horizon Flight 1207 「ホライゾン」を水平線と訳してしまったため変な訳になっている。「Horizon Flight」は「ホライゾン航空」という架空の航空会社。クレーターハウスにもこの会社の飛行機が落ちており、そこの残骸からこの社名が確認できるが、スタッフのミスでこちらの飛行機は「スカイレーン航空」と書かれておりややこしいことになっている。 アイテム 名称 修正候補 英文原語 詳細 5.56口径弾 5.56mm弾 5.56 Round アサルトライフルに使用される弾薬の名称であるが、他の弾薬(.38口径弾など)は現実のものと同等の表現で表されているので、これも現実のものと同じように「mm」で表すべきである。というより、口径は「.38(100分の38インチの略)」のように、小数点は一番始めに置くのが一的であるため、表し方からしておかしい。ただ、実は原語版の時点で単に「5.56 round」としか書かれておらず(10mm弾は「10mm Round」と表記されているのに)、そもそもの原語に表記ミスがある。 7.62口径弾 7.62mm弾 7.62 Round ハンドメイドライフル用の弾薬。上記の「5.56口径弾」と同様に、原語に原因がある表記ミス。 ガイコツの眼窩 ガイコツの後頭骨 Skull eye socket 後頭骨を眼窩と表記している。原語版も「Skull eye socket」と書かれているため、上記の「5.56口径弾」や「7.62口径弾」と同様の原語に原因がある表記ミス。 驚くほど素晴らしい話 驚くほど恐ろしい話 Astoundingly Awesome Tales Awesomeにはもちろん素晴らしい、という意味もあるのだが、雑誌の見た目からして中身は素晴らしい話でない事は明らか。恐ろしいという意味でAwesomeが使われていると思われる。ただし、恐ろしい話を皮肉って素晴らしい話と表記している可能性もある。 ゴミの街の馬鹿な商人の話 ジャンクタウンのジャーキー売りの話 Tales of a Junktown Jerky Vendor JunktownとはFO1に存在したジャンクタウンの事で、そこでは人肉がイグアナ肉として販売されていた。表紙が手書きである事からも、戦前の本でなく(=最終戦争以降に作られた本である)、ジャンクタウンに関する本であると推測できる。Jerkyには「馬鹿な」「馬鹿げた」という意味もあるが、ここは「干し肉」とする方が正しい。 冷えたグインネット・ビール 冷えたビール Ice cold beer 冷えた無名のビールであり、グインネット醸造所製のビールではない。 工業用アーマー 工場製アーマー、純正アーマー Factory Armor オートマトロン用のモジュール。工場出荷時に装備されている純正品のアーマーのことであり、工業で使用するためのアーマーではない。 過激な会話 ラディカル・コンバージョン Radical Conversion おそらく「Conversion(変化)」を「Conversation(会話)」と間違えて訳してしまったと思われる。 損傷の原因 荒廃キノコ、胴枯れキノコ、ブライト Blight 「Blight」は胴枯れ病やその原因となる害虫、荒廃、障害となるものの原因という意味。翻訳スタッフもまさかキノコの名前に使われるとは思わなかったのだろう。何の意味か説明されなければこうなるのも無理はない。なお、次回作Fallout76では「ブライト」という名称に変更されている。 セリフ 名称 修正候補 英文原語 詳細 まあ、それの乗客がかなり楽しい代物を置いていったようだ。チェリーT-45パワーアーマーのフル装備一式、軍の支給品だ で、乗客がかなり楽しい代物を置いていったようだ。未使用のT-45型パワーアーマーのフル装備一式。軍の支給品さ Well, looks like one of its passengers left behind a seriously sweet goody. We re talking a full suit of cherry T-45 Power Armor. Military issue. フリーダム博物館でのスタージェスとの会話。チェリーというのは未使用の意味。チェリーT-45という型が存在するような感じになっている。 あー、そうですね… 50年前くらいに発注したものがありますが、少々時間がかかっていますね。アッハッハッハ あー…そうですね… 50年くらい前に直すよう指示したのですが、確かに少々時間がかかっているようですね。アッハッハッハ Err... yes. I put in a work order about fifty years ago. They certainly are taking their time with it, aren t they? ジェネラル・アトミックス・ガレリアでのビーンとの会話。なんかガスが漏れてないか?との質問に対しての答え。完全に辻褄が合っておらず、意味不明の返しとなっている。work orderで作業命令という意味になるが、日本語版だと発注と訳されているので、話が噛み合わなくなっている インスティチュートのこと聞いたことないの、ミスター(レディ)は? 奴らは夜人々を誘拐する、誘拐された人は二度と消息が掴めない お兄(姉)さん、インスティチュートのこと聞いたことないの?奴らは夜に誘拐をするの。誘拐された人たちはずっと行方不明よ You ain t heard of the Institute, mister?(lady?) They snatch people up in the night and no one hears from them again. パイパーの妹、ナットとの会話。インスティチュートについて聞いた事に対しての返しであるが、mister?(lady?)の訳を最後に持ってきている事で不自然な文章となっている。また"消息がつかめない"の部分は正しい訳だが、話しているのは子供なので"ずっと行方不明よ"のような分かりやすい意訳が妥当か 全部冊子に書いてある! 捕まる前に読んだほうがいいよ 全部新聞に書いてあるの!攫われる前に読んだほうがいいよ It s all in the paper! Better read up before they grab you, too. ナットとの会話、上の続きのダイアログ。ここでナットが言うpaperはパブリックオカレンシスの新聞の事なのだが、冊子と訳されている。また"捕まる"の部分も前後の会話を考えると、"攫(さら)われる"とした方が自然である 楽しいことをしたい? 基地のまわりを走ってこい。信用しろって 楽しいことをしたい? ベースを走ってまわってこい。信用しろって Wanna do something fun? Run the bases. Trust me. ダイアモンドシティ内のセキュリティの言葉。ここでいうBasesは野球のベースの事である。ちなみに塁を全て回ると実績解除となる ありがとう、ブルー。知らない人とさまよってこの井戸に行き着くなんて、誰が予想できただろう ありがとう、ブルー。他人と旅をしてこんないい結果になるなんて、想像もつかなかったわ Thanks, Blue. Who d expect wandering off with a stranger to turn out this well? パイパーと2回目の好感度イベントの時の最後のダイアログ。自分の懸念をプレイヤーが解決した時のダイアログであるが、会話の中に井戸は一つも出てきていない上、近くに井戸がある場所で発生する会話でもないので明らかに誤訳。This Wellは勿論"井戸"という意味もあるのだが、turn out this well でこんないい結果となる、うまく収まるという意味となる。 ミルクカートンの写真の時みたいに? 牛乳パックに載せてた写真みたいに? Picture on milk carton time? バレンタイン事務所、エリー・パーキンスと最初に会話した時の皮肉選択肢。milk cartonとは牛乳パックのことである。その昔、アメリカでは牛乳パックに行方不明者の写真を載せて情報を募っていた事に由来する選択肢であるが、日本人には分かりにくいか ええ、タフなネイバーよ。ノースイーストにある。そこの権力者たちは2つのことを気にかけている。スタイルと死者数よ ええ、タフなネイバーよ。北東にあるわ。そこの権力者たちは2つのことしか考えていないわ。スタイルと殺した人間の数よ Yeah, it s a tough neighborhood. Northeast a ways. People with power there care about two things style and body count. バレンタイン事務所、エリー・パーキンスとの会話。マローンはネイバーフッドの人間か?という質問に対しての答え。何故かNorteastが未訳であり、body countが直訳である。body countは死者数という意味であるが、ネイバーフッドはギャングの町であり、そこの男が気にかける事なのだから、死傷者というより、"自分が殺した人間の数"の事だろう 自分で世話をするって? あなたを責める気はないわ。連邦中を走りまわり、殺されることなくニックを見つけることができないのと同じ 自分でやれって言うの?あなたを責める気は無いわ。コモンウェルス中を走り回って、殺されずにニックを見つけるなんてできないから Looking out for yourself, huh? Guess I can t blame you. Not like I could charge across the Commonwealth and find Nick without getting myself killed. 上記と同じ会話。ギャングに捕まったニックを助けて、との依頼を断った時のダイアログ。直訳気味で分かりにくい文章となっている。 2人がどこに立ってるのか、わからないんだ お互いの関係はどんな感じかな I was just wondering where you and I stand. コンパニオンとお互いの関係について聞く選択肢の1つ。just wonderingはなんとなく聞きたい、ちょっと知りたい、という意味。Where you and I stand.は直訳で「相手と自分の立ち位置はどこ?」意訳すると「お互いの関係はどう?」という意味。「なんとなく聞きたいんだけど、お互いの立ち位置はどんな感じ?」というセリフだが、そこまで具体的にする必要もないので、「お互いの関係はどんな感じ?」という訳が適当か。逆になぜこのような訳になるのかがわからない。 そ、それは? く、その程度なの? Is-is that it? パイパーの被攻撃時のセリフ。is that it? で「それだけ?それで終わり?」という意味になる。日本語版では気の抜けた返しになってしまっている 個人的じゃない。私かお前だけだ 恨みはない。ただどっちかが死ぬだけだ Ain t personal. Just you or me. レイダーのセリフ。恨みはないが俺かお前どっちかが死ぬ、といったニュアンスの煽り文句。殆ど直訳なので突然レイダーにこれを言われてもピンとこない人も多かったはず。 顔を見せて。こっちへ。私は… ほら、顔見せな!出来るもんならな… Show your face. Come on. I dare ya... レイダーのセリフ。煽り文句だが、優しいママが話すような文章に…。 地獄だ、やあ! ヒャッハー!、イエー!等 Hell Yeah. レイダーのセリフ。Hellはもちろん"地獄"の意味を持つが、口語では続く語を(下品に)強調する使い方もされる。Yeahを強調しているが言葉自体に意味はなくハイになってる感じ。過去作ではこのような訳され方をしていない。 あの赤く光るボタンのところにはみんな行きたがる そのピカピカの赤いボタンにみんな手を伸ばす Everybody wants to get at the shiny red button. Vault 81に最初に入った場面、コンソールでの警備員との会話。Vaultのコンソールのボタンは赤いが、光ってはいない。ここでのshinyはピカピカの、きれいな、といった意味合いだろう。加えて wants to get at ~は ~を掴みたい、~に手をのばす という意味もあるので、この状況では「赤いボタンに手をのばす」の方が正しいだろう。 気を付けた方がいい。大抵のものは固定できるが、人はそう簡単に定着しない 気を付けた方がいい。大抵のものは修理できるが、人はそう簡単にはいかないからな You oughta be careful. I can fix most things, but people don t fix so easily. この場合のfixは固定ではなく修理や直すという意味だろう。 シャツは着たままで そのままで Keep your shirt on! 慣用句。落ち着いて!、あせらないで!、ちょっと待って!などの意味がある。ただし、この言い回し自体がかなり古いもののため、英語圏のプレイヤーですら意味がわからない人も多かった。 ブルー、武器が・・ ブルー、腕が・・ Blue, Arms・・・ Armsにはもちろん武器と言う意味もあるが、パイパーがダウン時に発する悲痛なセリフなのでココでは素直に腕と訳すのが適している。 ジョー・ベッカーが自殺してアホどもが仕切り出す前の話だけど ジョー・ベッカーが死んでアホどもが仕切り出す前の話だけど Back before Joe Becker got himself killed and the idiots took over. クエスト「Old Guns」でのロニー・ショーの台詞。killed himselfなら自殺だが、got himself killedは必ずしも自殺という意味ではなく、この場合戦死か何かだと思われる。 連邦での最高のけんかだな 連邦で一番のがらくただよ Best scrap in the Commonwealth, right here. スカベンジャーが言うセリフ。scrapにはけんかをするという意味もあるがここでは普通にガラクタだと言いたいのだと思う。 Vault 81について話してるんだな。関わってる問題がそこにある? 隔離とかそういうヤツか? クソッ、避けたほうがいいぞ Vault 81? 隔離とかなんとか、面倒な事になってるって? ヤバいな、近づかない方がいいかな Been talk about Vault 81. Some problem there you were caught up in? Quarantine or some such? Damn, you get around. グッドネイバーの住人のつぶやき。Vault 81のクエスト完了後。公式訳はかなり直訳気味で意味不明。 ふむ… 短く、しかし強く命令する声がした。かなり遠くでガラの悪い連中を呼んだと… ふむ… 短く、しかし強く命令する声がした。かなり遠くまで人を攫いに来るような裏の仕事をしていると… Hmm... not much to go on, but a tough and commanding voice can get someone pretty far in the violence business... バレンタイン事務所で息子を殺した奴の声について話すシーン。pretty farはかなり遠いという意味だが、ガラの悪い連中を呼ぶ描写はないのでそのまま、遠くまで人を攫いに来るような、裏の仕事をしている、という意味。 マシーン系を制覇したよ 目を光らせておくよ I ll keep an eye out for these machines. ヌカワールド、N.I.R.A.との会話。パークメダリオンについて教えてくれ、という質問の後の選択肢。パークにはメダルを出す機械が置いてある、メダルを持ってきて、といった会話に対しての答えなのに、既に集めたような選択肢になっている。より厳密に訳せば「それらの機械に目を光らせておこう」といった感じだが、単に「目を光らせておこう」とした方が会話の流れは自然になる。 ラジオ NPC・クリーチャー名 名称 修正候補 英文原語 詳細 人造人間 シンス Synth Synthetic humanoids(人造人間)の略語としてSynthが使われており、それを略していない訳にしている。劇中においても、Synthという主人公には聞きなれない言葉の意味を聞いているであろう会話が何度も出てくる上、彼らが装備しているアーマーはシンスアーマーのままで、翻訳にブレが生じてしまっている。 共同溝プロテクトロン 設備工事プロテクトロン・用役保持プロテクトロン等 Utility Protectron FO3にあった共同溝=ユーティリティと同じ翻訳にしてしまっている。この名前が表示されるプロテクトロンは明らかに工事用な上、PC操作可能なプロテクトロンは多目的仕様であるのであえてutilityを多目的と訳すのもおかしく感じる。おそらくutility(設備・用役)保持の為のプロテクトロンだろう。 ギブンズ館長 キュレーター・ギブンズ Curator Givens Curatorには学芸員という意味はあるものの戦後の人物なので人名のほうかもしれないが誤訳ではない可能性もある。 ミニッツメン ミニットマン Minutemen 1分以内に駆けつける事、分刻みで活動する人気等が名前の由来のため、ミニッツと複数形にするのは誤訳。コンコードの博物館から始まる派閥クエストや、彼らのスローガンや組織名等の元ネタが、独立戦争時の民兵集団であり、その日本語訳が「ミニットマン」なので、訳もそれに合わせた方が自然かと思われる。 白皮症 アルビノ Albino アルビノの事を「先天性白皮症」とは言うが、アルビノ個体の動物はそのまま「アルビノ」と呼ぶ事が一般的。そもそもアルビノは普通の個体よりも身体が弱いが、このゲームのアルビノは普通の個体よりも強力になっているため、本当に白皮症なのかどうかも疑問。ちなみに、FO3ではアルビノ・ラッドスコルピオンは「ブリーチ・ラッドスコルピオン」と訳されていた。 トラシュカン・カーラ クズ鉄屋のカーラ Trashcan Carla 意訳。Trashcanは「ゴミ箱」「ゴミ入れ」の意味。したがってこの場合は「クズ鉄屋のカーラ」「廃品回収のカーラ」あたりが分かりやすい訳。ただし、もともとの語呂がいいし、空き缶を"かんから"ともいうので、名前としてならそれほど悪くはない。 ヌカ・ルーク ヌカ・ラーク Nukalurk FO3ではヌカ・ラークと訳されていたが本作で何故かヌカ・ルークになっている。なお、マイアラークはFO3およびNVでミレルークと訳されており、誤った発音が本作で正しい発音になるという正誤の逆転が起きている。 ノート 名称 修正候補 英文原語 詳細 人造の真実の内訳 ― ― パイパーの執筆した「人造の真実」という新聞には実はふたつのバージョンがあり、原文は同じだが翻訳が異なるという違いがある。ゲーム内の新聞で見られるバージョンは、「ヌードル。皆それを食べる。皆それが大好きだ。」から始まる。直訳や誤訳が非常に多い訳文だが、もうひとつのバージョンは訳者が違うのか非常に正確かつ読みやすい翻訳がされたもので、こちらはパイパーのターミナルでのみ読める。今回は別訳版を修正候補として載せる。またあまりにも長いので下記の+ボタンを押して読んでほしい +人造の真実 もとの翻訳 没データの翻訳 原文 ヌードル。皆それを食べる。皆それが大好きだ。そしてダイアモンドシティのパワーヌードルは過去15年にわたりこの食物を供給してきた。タカハシがプログラムした日本語の形式ばった機械的なリズムから、それぞれのボウルに立ち上る香り高い蒸気へ、一口ごとの美味で焼けるように熱い味わいへ。ヌードルを注文して食べることは人間の数多い共通体験の1つに他ならない。しかし本当にそうだろうか?その疑問がふいに生まれたのは、先週水曜の夜5時を少し過ぎた頃、パワーヌードルのカウンターに座り、それまでに幾度となく食べた夕食を楽しんでいた時だ。その時私は、まさにマクドナウ市長ご本人が椅子ににじり寄り、まったく同じ儀式に没頭していることに気づいた。右手を伸ばし、口を開き、歯で噛む。そう、ヌードルを食べる行為。ダイアモンドシティ住人のほぼ全員に共通する経験だ。60年ほど前のダイアモンドシティ住民にも、同じように思えたはずだ。2229年の例年になく暖かい5月の夜に、まさにこのカウンターに座りながら。しかしそれはタカハシと彼のヌードルが生まれる前で、バーで出されるのはヌードルではなく、冷えたヌカ・コーラや、泡の立つビールや、きついウイスキーだった。バーテンダーの名はヘンリーで、その夜彼は、飲み、タバコを吸い、笑うといった人類共通の経験を円滑に進めていた。悲劇に見舞われるまでは。あの夜を覚えている年齢の人は多くない。マクドナウ市長による2282年の反グール法令のお陰で強制追放されなかったならば、町にはそれを覚えているグール居住者が何人かいたはずだが。しかしあの夜の出来事を、はっきりと記憶する人物が1人いる。尊敬される女性リーダーのユースタス・ホーソン、パブリック・オカレンシズの独占インタビューで自らの体験を語った人物だ。「ええ、確かにそこにいました。ちょうどあなたが今私の前にいるみたいに、バーに座って。22才くらいで、単純に楽しみたかったんです。私も皆もウォールに隠れて安全なのだから、問題はないでしょう? しかも実の話、ミスター・カーターがそれを促したんです。彼はその日に町に入り、西のどこかから来たと言いました。それは重要ではなかった。重要だったのは彼の笑顔と笑い声、皆を安心させる雰囲気でした。あの夜バーで、私達は皆彼に群がった。全員が彼と言葉を交わしたり、連邦の状況を聞いたりしたかったんです。ミスター・カーターは、大喜びでそれに応えました。本当に素晴らしかった。素晴らしくなくなった瞬間までは」ユースタスはその夜の出来事を、そして状況が不吉な展開を見せ、ミスター・カーターの真実が暴かれた瞬間を語り続けた。「飲み続けて、盛り上がっていました。3時間は経っていたでしょう。ミスター・カーターはその間に4、5杯飲みました。少し酔っていたようです、他の皆と同様に。すると何かが起きました。彼は微笑んでいたのに、一瞬のうちに顔から笑みが消えました。すると頬が、奇妙な感じでピクピクし始めました。そしてその光景は、つい昨日起きたようにまざまざと覚えています。彼はコートの内側に手を伸ばすとリボルバーをつかみ、バン! バーテンダーのヘンリーの頭を撃ったのです。ためらわずに、感情を表さずに。ミスター・カーターはまるで酒代を払うようにさりげなくヘンリーを殺しました。でも頬のけいれんはずっと止まりませんでした。いいですか、それから惨劇が巻き起こったのです」ユースタスが語っているのは、言うまでもなく、「壊れた仮面」として知られる悪名高き事件だ。その時初めて連邦の人々は、戦闘用アンドロイドを製作した謎の科学組織インスティチュートが、人間社会に易々と忍び込めるほど高度なモデルの製作に成功したことを知った。ダイアモンドシティ住民が気づかないうちに、インスティチュートは何らかの形でアンドロイドを本物の人工人間、人造人間に進化させていたのだ。「ヘンリーを撃ったあと、ミスター・カーターはさらに3、4人を撃ちました。先ほど言ったとおり、惨劇が始まったのです。守衛が駆けつけて発砲し、ミスター・カーターは撃ち続け、人をあちこちに投げ飛ばし続けました。最後にようやく、守衛が彼を倒しました。錯乱した男、正気を失った男を殺したような光景でした。そして横たわる彼は、確かに異常者の死体に見えました。本当に恐ろしかった。でもその時にプラスチックと金属が見えました。ほら、初期型の人造人間でしたので。そしてその男が人間ではなかったことがわかったのです。皆が気づいたのはその時です。インスティチュートは"存在する"だけではない。インスティチュートはそこら中に、私達の身近に存在するようになったのだと」ミスター・カーターとして知られる人造人間が大虐殺に及んだ理由は、正確にはわからずじまいだった。インスティチュートが彼の戦闘効率を試すために何らかの形で遠隔操作したと推測する人もいた。それでも他の人達は彼が不具合を起こしただけで(頬のけいれんを裏付けとした仮説)、殺人の意図はなかったように感じた。しかし当時、「なぜ」はほとんど重要に思えなかった。肝心なのは連邦の人間達が、間違いなく侵入されていたことだった。当時も今も、目的と動機の一切が謎に包まれている組織によって。インスティチュートが現在稼働させているものよりさらに遅れていたモデルの人造人間を使って。ではヌードルの話に戻ろう。厳密に言えば、マクドナウ市長が先週水曜の夜に摂取したヌードルの話に。それと同じ場所で、人造人間のミスター・カーターは異常をきたし、無慈悲に数名を殺した。ダイアモンドシティの住民が人類特有のものだと思い込んでいた経験を数時間分かち合ったあとで。彼らは間違っていた。我々はどうだろうか? ヌードル。誰もがこれを口にする。嫌いな奴などいない。ダイアモンドシティのパワーヌードルはこの15年間、人々の食生活を支えてきた。プログラム制御されたタカハシのぎこちない日本語の機械的なリズムから、それぞれのボウルから漂ってくる良い香りの湯気、そして一口味わうごとに口に広がるその火傷しそうな強烈な辛さまで、ヌードルを注文して食べることは人類が共有する経験のひとつである。そう思うのは私だけだろうか?。この考えが頭に浮かんだのは、この前の水曜日の午後5時を少し過ぎた頃に、パワーヌードルのカウンター席で、いつものように夕飯を食べていた時のことだった。そしてその時に目に映ったのが、そっと椅子ににじり寄り、皆と同じやりかたで事に当たりだしたあのマクドナウ市長の姿だった。右手を伸ばし、口を開け、すする。そう、ヌードルを食べ出したのだ。ダイアモンドシティの大半の住人が共有する経験だ。およそ60年前、2229年のダイアモンドシティの住人も、ほどよい暖かさの5月の午後に、今と同じカウンターの周りに座り、同じような経験をしていたはずだ。だがこれはタカハシとヌードルより前の時代のことで、このバーがヌードルではなく、冷えたヌカ・コーラや泡だらけのビール、強いウィスキーのショットを出していた頃の話だ。バーテンはヘンリーという名前の男で、その夜も、人類の共有経験である、飲むこと、吸うこと、話すこと、そして笑うことを手助けしていた。だがそれも、悲劇により終わりを迎えることになる。あの午後のことを覚えている古い人間はそう多くない。街のグールにはそういう者もいただろうが、2282年にマクドナウ市長が布告した対グール法で彼らは強制退去させられた。しかし、我々の中にも1人だけ、あの午後のことを覚えている者がいる。誉れ高い女家長のユースタス・ホーソンがその人で、パブリック・オカレンシズの独占インタビューで詳しく語っている。"ええ、確かに私はそこにいた。バーの正面の席に座ってたわ、今あなたが私の目の前に座ってるのと同じ感じでね。当時私は20歳そこそこで、楽しい時間を過ごすためにバーに行った。私はウォールに守られてた、もちろん皆もそう、危害なんて加えられるはずがない。だけど、あのMr.カーターはそれを簡単にやってのけたのよ。彼はあの日の早くに街に着いた、西の方から来たと言ってたわ。まあどうでもいいことだけど。問題は彼の笑顔よ、それにその笑い声、彼のあらゆる所作に皆が引き込まれていったわ。あの夜、あのバーでは、彼を中心にして人だかりができていた。言葉を交したいという人や、コモンウェルスの州に関する話を聞きたいという人ばかりだった。そして、Mr.カーターはこの上なく快くそれに応じていた。本当に素晴らしかったわ。その時が訪れるまでは" ユースタスはその夜の出来事について話を続け、それが悲劇に変わった瞬間と、Mr.カーターの真実について語った。"飲んで、騒いで、もう3時間ぐらい経っていたはずよ。Mr.カーターはその時までに4、5杯は飲んでた。少し酔っていたように見えた、私たちみたいにね。そして何かが突然起こったのよ。彼は笑ってたわ、だけどその笑顔が顔から消えたの、突然ね。そして、彼の頬がけいれんを起こし始めたのよ。私は彼を見ていた、そのことは昨日のことのようにはっきりと覚えてる。彼はコートの内側に手を入れると、リボルバーを取り出して「バン!」バーテンのヘンリーの頭を撃ち抜いたのよ。一切ためらわず、何の感情もみせずに、Mr.カーターは酒代を払うかのように何気なくヘンリーを殺したの。でも彼の頬のけいれんが止まることはなかった。言うまでもないけど、その後はもう本当に大騒ぎだったわ" ユースタスが説明しているのは、当然、あの悪名高い事件、"ブロークン・マスク"のことで、この時にコモンウェルスの人々は初めて、コンバットアンドロイドの作成に関与している、謎の科学組織、インスティテュートが、人間社会に簡単に溶け込める、最新鋭のアンドロイドを実用化したことを知った。インスティテュートは、ダイアモンドシティの住人に気付かれることなく、何らかの方法でアンドロイドを本格的な人間型ロボットへと進化させていた。つまりシンスだ。"彼はヘンリーを殺すと、続いて3、4人に銃弾を撃ち込んだ。さっきも言ったけど、もう大騒ぎ。ガードが応戦しても、Mr.カーターは発砲を続けたわ。そしてついにガードが彼を仕留めた。彼らも興奮して、頭のおかしくなった男を殺したとしか思ってなかったみたいね。彼はまるで狂った男の死体のようにそこに転がってたわ。まったく、恐ろしい光景だった。でもその時、プラスチックと金属が目に映った。初期のシンスで使われていた素材よ。それで私たちは彼が人間ではないことに気付き、全てを理解したのよ。インスティテュートは「あそこにある」だけじゃない。今やインスティテュートはどこにでもいるの。私たちの中にもね" Mr.カーターとして知られるシンスが連続殺人事件を起こした理由ははっきりしない。戦闘テストのため、遠隔操作されていたと考える者もいれば、あれはただの不具合(けいれんする頬がその根拠)で、人を殺すつもりはなかったという意見もある。しかし当時は、"理由"はそれほど重要ではなかったようだ。それよりも当時、というか現在もだが、その目的や動機を一切明かしていない組織が、コモンウェルスの社会に実際に入り込んでいたということのほうが大きな問題だった。こうして我々はヌードルを食べられるようになったわけである。正確に言えば、かつてMr.カーターが、ダイアモンドシティの住人ならではの経験を共有して人間社会の一員となった後、混乱を起こして人々を虐殺することになったまさにその場所で、マクドナウ市長がこの前の水曜の夜に食べたヌードルのことである。彼らは誤った選択をしたのである。 では我々はどうだろうか? Noodles. We all eat them. We all love them. And Diamond City s Power Noodles has supplied this sustenance for the past fifteen years. From the stilted mechanical cadence of Takahashi s programmed Japanese, to the fragrant steam that wafts from each bowl, to the scalding tang of each delicious mouthful - the ordering and eating of noodles is but one of many shared human experiences. Or is it? I was struck by this very question as I sat at the counter of Power Noodles last Wednesday night, just after 5 00 pm, enjoying a dinner I had so many times before. That s when I noticed our very own Mayor McDonough sidle up to a stool, and engage in the very same ritual. Right hand extending. Mouth opening. Teeth chewing. Yes, eating noodles. The shared experience of almost every Diamond City resident. So it must have also seemed to the residents of Diamond City nearly sixty years ago, on an uncharacteristically warm May evening in 2229, as they sat around this very same counter. But that was before the days of Takahashi and his noodles, when the bar served not noodles, but ice cold Nuka-Colas, frothy beers, and stiff shots of whiskey. The barman s name was Henry, and that night, he facilitated the shared human experiences of drinking, smoking, talking and laughing. That is, until tragedy struck. There aren t many among us who are even old enough to remember that evening - although some of the city s Ghoul residents certainly could have, had they not been forcibly removed, thanks to Mayor McDonough s anti-Ghoul decree of 2282. But there is one person among us who does remember, distinctly, the events of that evening respected matriarch Eustace Hawthorne, who recounted her story in a Publick Occurrences exclusive interview. "Oh, I was there all right. Sitting right at the bar, sure as you re sitting in front of me now. Twenty-two years old or so, and just looking to have a good time. I was safe behind the Wall - we all were - so what was the harm? And let me tell you, that Mr. Carter made it easy. He came into town earlier that day, said he was from out west somewhere. It didn t really matter. What did matter was his smile, and his laugh, and the way he d make everyone feel at ease. That night, at the bar, we all just sort of crowded around him. Everyone wanted to exchange a word, or hear about the state of the Commonwealth. And Mr. Carter, he was all too happy to oblige. It was just so wonderful. Until it wasn t." Eustace continued her account of that evening, and the moment when things turned sinister, and the truth about Mr. Carter was revealed. "We d been drinking, and carrying on, must have been three hours. Mr. Carter had four or five drinks in that time. He seemed a bit drunk, I guess, like the rest of us. Then something just sort of happened. He was smiling, but the smile sort of went from his face, all in an instant. And then his cheek started twitching, kind of funny. And I remember watching him, clear as if it happened just yesterday. He reached inside his coat, took out a revolver, and then Blam! - He shot Henry, the barman, right in the head. Didn t hesitate, didn t show any emotion - Mr. Carter killed Henry as casually as if he were paying him for a drink. But his cheek never did stop twitching. Let me tell you, all Hell broke loose after that." What Eustace is describing is, of course, is the infamous event known as the "Broken Mask," when the people of the Commonwealth learned for the first time that the Institute, the shadowy scientific organization responsible for the creation of combat androids, had actually succeeded in creating a model so advanced, it could effortlessly infiltrate human society. Unbeknownst to the people of Diamond City, the Institute had somehow evolved their androids into true synthetic humans. Synths. "After he shot Henry, that Mr. Carter shot three or four other people, too. Like I said, all Hell broke loose. The guards came running, they opened fire, and Mr. Carter he kept shooting, and throwing people around left and right. Finally, those guards put him down. Seemed like they had killed a man who had flipped his lid. Gone crazy. And he lay there like a dead crazy man, sure enough. God, it was horrible. But then we saw the plastic and the metal - this was one of them early synths, you see - and we realized it wasn t a man at all. It was then we all knew. The Institute wasn t just out there. The Institute was everywhere now. Among us." It was never determined precisely why the synth known as Mr. Carter went on his killing spree. Some suggested he had somehow been remotely controlled by the Institute, who wanted to test his combat effectiveness. Still others felt he had simply malfunctioned (a hypothesis supported by the twitching cheek), and was never meant to kill anyone. But at that time, the "why" hardly seemed important. What mattered was that the humans of the Commonwealth had been truly infiltrated by an organization whose intentions and motives were, and still are, a complete mystery - using a model of synth even less advanced than the ones the Institute has in service today. Which brings us to noodles. Specifically, the noodles consumed by Mayor McDonough last Wednesday night, in the same spot that Mr. Carter the synth went haywire, and mercilessly killed several people - after spending hours sharing an experience the people of Diamond City assumed was reserved for members of the human race. They were wrong. Are we? ターミナル 名称 修正候補 英文原語 詳細 アンクル おじさん uncle ネイティックバンクス付近にある民家のターミナル内の表現。爆弾が落ちる前の子供の日記なのだが、その中で「おじさん」と正しく訳されている部分もあれば、「アンクル・マーシャル」のように、まるでそれが名前であるかのようになっている箇所もあって統一されていない。日記は数日分あるので、途中で訳す人が変わったのだろうか。 欲しいか? ざまあみやがれ、フェリックス Suck on it, Felix 意訳。ターミナルで相手を罵っている内容なので。タイトルの「軍プロトコルを停止」は「軍事用プロトコル無効」あたりが分かりやすいか。原文はDisable Military Protocols ホロテープ 名称 修正候補 英文原語 詳細 オランダ人 ダッチマン Dutchman 誤訳ではないが、ホロテープと死体で翻訳が異なっている。ダッチマンがコードネームであることを示したいのかもしれないが、人によっては逆に分かりづらいかもしれない。 その他 名称 修正候補 英文原語 詳細 小包を古い変電所に持ってこい。使いの者は真夜中に到着する。装備が必要なら、青い樽を探せ。 小包を古い変電所に持ってこい。使いの者は真夜中に到着する。装備が必要なら、青いドラム缶を探せ。 Deliver your package to the old switching station. The runner arrives at midnight. If you need gear, look for the blue barrel. 樽ではなくバレルかドラム缶と訳したほうが良い。 Miss Ms. Miss 正確には誤訳ではないが、原語版にて"Mister"となっている箇所が日本語訳では"Mr."と改変されているのに対してこちらはノータッチである。Mr.の対義語としてはMs.の方が相応しいと思われる。 ワット使用電子機器 ワット・エレクトロニクス Wattz Used Electronics レールロードのミニクエストVariable Removalでクエスト名にランダムの指定場所も書かれるが、その時の表記ミス。原語版の時点で何故か"Used"が入っている。 攻撃が当たると、10%の確率で敵の近接武器を無効化する 攻撃が当たると、10%の確率で敵が近接武器を落とす 10% chance to disarm melee attacker on hit. レジェンダリ防具「決闘者の」の効果説明。disarmは武装解除のこと。 リロードしている間、ダメージが150増加する リロードしている間、ダメージ耐性が150増加する Resilient - +150 damage resistance while reloading. レジェンダリ武器「弾力性の」の効果説明。「耐性」が抜けている。 戻る 胴体 Body ガルパーの部位。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/814.html
モンスター・敵キャラクター (編集上の注意) 3やNVと共通のモンスターは、ページ名も同一になっています。そのため、Fallout4 の情報を追加する場合は見出しで分けて下さい。例:プロテクトロン 今後新規ページを作成する場合のタイトルは、日本語表記だけにして下さい。 危険度は New Vegas と同じく10段階評価にしました。 Move (移動速度) は5段階評価で表示しました。 Moveの目安:武器を構えていない状態の自キャラの軽装より速いなら☆☆☆☆☆、軽装と同程度なら☆☆☆☆、中装と同程度なら☆☆☆、重装と同程度なら☆☆、重装より遅ければ☆とします +目次 ヒューマノイド 動物 虫 ロボット DLCで追加される敵 ヒューマノイド 人間レイダー バーサクレイダー ガンナー BOS スカベンジャー フォージ トリガーマン チャイルド・オブ・アトム 入植者 フェラル・グールフェラル・グール フェラル・グール・ローマー フェラル・グール・リーヴァー 光りし者 干からびたフェラル・グール 焦げたフェラル・グール スーパーミュータントスーパーミュータント スーパーミュータント・スーサイダー スーパーミュータント・ウォーロード ベヒモス 人造人間人造人間 インスティチュート・コーサー 動物 デスクロー ヤオ・グアイ モールラット ラッドスタッグ ゴリラ? 犬ワイルドモングレル アタック・ドッグ ミュータントハウンド マイアラークマイアラーク マイアラークハンター マイアラーククイーン マイアラークキング 虫 ブラッドバグ ラッドローチ ブロートフライ スティングウィング ラッドスコルピオン ロボット Mr.ハンディー Mr.ガッツィー プロテクトロン アサルトロン セントリーボット タレット DLCで追加される敵 Automatronラスト・デビル メカニストのロボット ロボブレイン Far Harborトラッパー フォグ・クロウラー ガルパー アングラー ハーミット・クラブ どう猛なウルフ ラッドラビット ラッドチキン? ヤオ・グアイ・グール 放射線を浴びたヤオ・グアイ 異常なラッドスタッグ 退化したラッドスタッグ ブラッドレイジ・マイアラーク フォグ・グール